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概要 Tool-Assisted-Speedrunの略称で、「外部ツールを使用した【タイムアタック】」のような意味。 (短時間クリアを目標にしていない場合はTool-Assisted-SuperplayでTASとなる) 簡単に言うと「外部ツールは使用するが、【チート】や改造は一切せず、理論上可能である最速クリア時間を計測する」というもので、ここでの外部ツールとは、大きく分けて以下の3つ。 乱数把握乱数を把握したうえで、時にはいじる(改造はせず、あくまでゲーム内で可能な範囲で乱数を操作する)。DQにおいては、入力のタイミングを遅くしたり、町や城で歩き回ることで乱数を調整できることが多い。 実行速度操作短時間での複雑な操作が必要な場合は実行速度を遅くする。 クイックセーブ望む結果が出たらその場でこまめにセーブする。望む結果が出るまで何度もやり直すことになるが、これは「追記」と呼ばれ、長編のゲームでは数万~数十万回の追記に及ぶことも珍しくない。 アクションゲームにおけるTASは、凄まじい指捌きを見せたりもするものの、まぁあり得なくはない世界である。 ところがRPGにおいては、とんでもない現象がよく出てくるのがお約束。 「理論上の最速時間」とはつまり「0.0001%でも可能性があればOK」ということ。 0.1秒でも時間を短縮させられるのであれば何だってする。 DQシリーズにおけるTAS たとえばDQシリーズでは、以下のような現象を意図的に発生させることができる。 【ランダムエンカウント】の作品では全くエンカウントが発生しない 【歩数エンカウント】の場合でも100%逃走が成功 必要な数だけメタル系が出てくる 味方の攻撃が全て会心の一撃になる HPや守備力が低くても、敵の攻撃を全て回避するので死なない ところが死にたい場合(【自殺ルーラ】や【負けバトル】など)は露骨に攻撃が当たり即死 避けられない攻撃でも乱数の最低値が発生し、一桁で生き残る 敵が特定の攻撃しか行わない(通常攻撃を連発する【ムドー】など) ランダム行動が全て都合の良い結果になる(商人軍団+全て会心の一撃を連発する【トルネコ】など) 敵が都合良く行動する(【パルプンテ】でMP全回復など) 1/256の確率でドロップするアイテムや仲間モンスターを1回の戦闘で入手、場合によってはそれが連続して発生 カジノのコインが一瞬でカンスト モブが主人公たちを避けるため通行の邪魔にならない このように、通常プレイではあり得ないような内容を多々発生させることで、レベル上げ等の手間を極限までカットし、RTAとは比べ物にならないほど時間を大幅に節約できる。 また、僅かでも時間を短縮するため、以下のようなテクニックも活用する 歩数を節約するため、半歩ずらして話しかける はい/いいえで問われた場合、少しでもテキスト量の少ない選択肢を選ぶ 夜限定イベントの場合、町に入った瞬間に夜になるように歩数を調整する プレイヤーよりもNPCの方が移動が遅いため、イベントではNPCの移動の妨げにならない位置で話しかける 手渡しや装備の時間を短縮するため、アイテムを持たせる位置を考慮する 並べ替えや装備品の付け替えはまとめて行う これらのテクニックをいくら駆使してもせいぜい数秒~数分にしかならないが、元々が極限まで時間を減らしているため、数秒単位の更新でも世界記録を更新することも多い。 理論上は可能と言えど、あまりに非現実的なプレイが求められるため、TAやRTAとは別物として考えたほうが良いだろう。
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ボス 必殺技の後列で受ける時のダメージ値が、最大HPの1%未満だった場合に、最大HPの1%分のダメージに固定される。 名前 画像 画像作者 HP 攻撃力 ドロップ 生息地 備考 ドラゴン ni 200万 攻撃間隔:1.5秒?前列:約92~102+最大HPの10~12%?後列:約92~102ダメージ ドラゴンブレード 始まりの海岸、右上 参加制限:100Lv以上攻撃力上限:1万スキル使用不可 メキラ ni 5000万 攻撃間隔:1.5秒?前列:約480~540+最大HPの10~12%?後列:約480~540ダメージ メキラの槍 始まりの海岸、右上 参加制限:300Lv以上攻撃力上限:289万スキル使用不可 トリ ni 50億 攻撃間隔:1.2秒?前列:約670~800+最大HPの10~12%?後列:約670~800ダメージ 羽剣 始まりの海岸、右上 参加制限:600Lv以上攻撃力上限:2890万スキルダメージ上限:1億回復安置あり ミズウミ ni 1500億 攻撃間隔:3秒前列:約10~14万+最大HPの85~100%?後列:約10~14万ダメージ必殺技(5連撃:2パターン)前列:最大HPの80~100%*5?後列:合計約188万または最大HPの1%*5必殺技(なぎ払い:低速と高速の2パターン)前列:最大HPの80~100%*5?後列:約35万または最大HPの1% アクアボール 始まりの海岸、左上(出口付近) 参加制限:1400Lv以上攻撃力上限:2億スキルダメージ上限:100億回復安置あり4種類の必殺技を使用斜め攻撃+矢印表示が前にも追加 双子道化 setora 不明 不明 アサシンダガー フィールド中央、カジノへの山道 復活NPC無し4種類の必殺技を使用 鉱竜 ni 5兆 攻撃間隔:4.5秒?前列:約30万+最大HPの85~100%?後列:約30万?必殺技 ホーリーブレード(低確率) 始まりの海岸、中央上 参加制限:2万Lv以上攻撃力上限:10億スキルダメージ上限:1000億必殺技を使用斜め攻撃+矢印表示が前にも追加 サザナミ setora 7兆5000億 攻撃間隔:1.5秒?前列:約50万+最大HPの10~12%?後列:50万?必殺技 ホーリーソード(低確率) 始まりの海岸、右上 参加制限:4万Lv以上攻撃力上限:15億スキルダメージ上限:2000億必殺技を使用斜め攻撃+矢印表示が前にも追加 ギシ(ワールドボス) ni 1200億 前列:ギシのHPで変動+最大HPの約15%1200億~1000億 後列:100ダメージ1000億~300億 後列:約3000ダメージ300億~50億 後列:約14000ダメージ50億~ 不明 ???(低確率) フィールド北部、海岸から最初の村の間 参加制限:誰かが倒れるまで攻撃力上限:2億スキルダメージ上限:10億4種類の必殺技を使用3.5%でアバタードロップ コメント ミズウミの後列の攻撃力はダメージが10万~14万で12万と仮定して 減少量が下2桁変動無いというとこから攻撃力に80%~120%の乱数が入ってると思う 基礎攻撃力*乱数(80~120)/100という計算だと予想 プレイヤーは攻撃力上限で基礎攻撃力が強制的に修正されるので特定しやすかった 攻撃力*乱数(800~1200)/1000という計算だと考えれる 前列の被ダメは最大HPから何%か削ってから後列と同じダメージ判定をしている そのためか雑魚戦でも前列でダメージ受ければ一気に持っていかれるので注意 (2018-09-03 20 10 50) ミズウミの攻撃力部分をコメントを参考に修正しました。 前列の最大HP割合の部分にも、 80~120の乱数が適用されているとの仮定から、 全ボスにおいて攻撃力の最大HP%表記を、 10~12% → 8~12%へ、 85~100% → 80~120%へ変更しました。 (2018-09-04 00 13 29) ギシ前列:最大HPの約15% ギシ後列:500~300億は約3000ダメージ、300~50億は約14000ダメージでした。 (2018-09-07 13 22 54) コメントの情報を追加しました。 (2018-09-07 14 11 50) ↑↑↑誤解させてすみません。 最大HPから何%か削るという何%というのは敵によって違います。 例えばドラゴンなら最大HPの10%ダメージでミズウミなら最大HPの99%ダメージですね。 80~120%というのは後列での基本ダメージ乱数という意味です。 ミズウミで説明すると、前列は自分の最大HP99%+12万*(80から120の乱数)/100がダメージ量です 後列は12万*(80から120の乱数)/100なので96000~144000ダメージになります。 (ミズウミが99%ダメージかどうかはまだ自信ないですが) (2018-09-07 14 23 44) ギシ後列:1200~1000億は高速ランダム攻撃のみ約100ダメージで、それ以外の必殺技は約300ダメージでした。 1000億切ってから約3000ダメージに入りました。 一番隙のできる矢印が上から下へ流れる攻撃は使用頻度が低かったです。 「ギシ前列:最大HPの約15%」と書きましたが取れたデータが少ないので要検証です。 (2018-09-07 15 38 31) 追記 ギシHP50億以下になってもダメージ量変わってないように思いました。 (2018-09-07 16 47 35) コメント
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データは現在「7日目開始」時点でのデータになります。 固有ユニットは現在、全員が下記能力を所持しています。 指揮官/発動:常時/配備されているエリアで戦闘が発生した場合、モンスターに指示を出せる。 成長 /発動:常時/戦闘を行い生存していた場合、終了報告で戦力が+1される。 強化された項目は赤字で表記されてあります。 ワムウ 戦力15 乱数戦力:5 再生Res:10 風の流法/発動:戦闘開始/特殊能力強化レベル1 生存者を1人指定して使用する。該当生存者の体力に2ダメージと着衣に1ダメージを与えて吹き飛ばし、戦闘に参加しなかったものと扱う。 この効果によって戦闘に参加する生存者が0になった場合、戦闘は行われなかったものとして扱われ、生存者は撤退する。 エシディシ 戦力15 乱数戦力:5 再生Res:10 炎の流法/発動:戦闘開始/特殊能力強化レベル1 生存者一人を指定して使用する。該当生存者の体力に3ダメージと着衣に3ダメージを与える。 その他の対象はランダムに選ばれた順から前の対象の半分の確率(110%→55%→27%)で効果を受ける。 ヴァルキリー・やる実 戦力:15 乱数戦力:10 判断力/発動:戦闘敗北/固定値で勝ち目がなくなった際、自分が居るチームを撤退させる。 高感染/発動:戦闘勝利/このキャラからの攻撃を受けた場合、感染率が更に+5%される。
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例題 1.2記述統計 1.4単純回帰 1.5重回帰 1.6順位 1.7相関 2.2乱数 2.3乱数ベクトル 3.2 行列 3,3行列ベクトル 3.4 行列の計算 3.5逆行列 4.3解 4.4近似 4.4近似 4.5積分 5特殊関数 6道具 6道具 6道具 7虚数 7虚数 7虚数 7虚数 8分布 9分数 9分数 9分数 10変換 10変換 10変換 10変換 11地理 11地理 12.3線形計画法 13曲線 13曲線近似 曲線近似 14 15微分 17カルマン 17カルマン 微分
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やとけのちようろんく【登録タグ や 乱数P 初音ミク 曲 曲や】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名は『やとげの超ロング2013』(やとげのちょうろんぐ2013) ピアプロだけに長く存在していた「歌詞を乱数で生成した歌」のロング版を動画化したもの。 ボーカル音源を無印ミクからミクV3Solidに、オケも一新している。 歌詞 れづもるどんぺへすもや かれふにいだろぷぎじん ずせすぶびひげたづひい でごむぐごはのえしむね めんにしわけ ぷぼろぷつごわしと けぴはあぬけきさずそら きかあこさな ひにめげほねおおぴ さぴひいでお ほぢぜくげてずりにえ やとげの ばぐぴめぢじがん むるとよめづぶぎば びちはづぱも れすざまいのゆあふにつ ぷづよめねやとこへいら ずひぴさめげばれうがざ どんふでわたじむばいゆ ぼまぎしげほ ぺぞにんぜりへける けぷぐてぜけせふれまよ べぼほぢやに なぽぽぢげべぼても どこすががせ べえぐぞぜへあてらあ ぢへにど けこぷむむでろて ほばぐげみかぺぎみ むんずやへゆ ろぢがせごずんちれけむ みしほづぢむほや うさばえどし でみどぱわむ たむぱぺぴづ ふむぶりぞみ りひりでぶか だおほにぶがあてわりめ りひふぽこくぢぽぜはくぎきかでろぱ んぞしひにぎせわぱやめうへすたわゆ れへぢずびそひぶどびか さわゆおほろごめおんる だぽひぜぼぬぺてふやら れずだつおおぼおんすぽ えあぷつへづ べあせけろだぬさね ぷろりくやえもめすれれ べぶかせがし ぬううぴんばくませ もばざはめれ あぴぐかなあんやぼと はぎぼげ ずしぴでぜじおら んごずあふざゆざぷ るたぢづえけ のぽろきはづよぞやくほ けせまろずぜひふみがが おあろぴばひみれれぷせ まるそてべるびろりまえ でけやづぷさ てぽべなよそよぺわ ぐびまるへわそたまみお はちずなべぱ ぎぎちぐぢづくみぽ みちうくむぐ きやみべごこたごろゆ やせぬそ ぞおむよとぶねつ めいたづへだでぜぬ のいびたりが プログラムで出力した原文 れづもるどんぺへすもやかれふにいだろぷぎじんずせすぶびひげたづひいでごむぐごはの えしむねめんにしわけぷぼろぷつごわしとけぴはあぬけきさずそらきかあこさなひにめげ ほねおおぴさぴひいでおほぢぜくげてずりにえやとげのばぐぴめぢじがんむるとよめづぶ ぎばびちはづぱもれすざまいのゆあふにつぷづよめねやとこへいらずひぴさめげばれうが ざどんふでわたじむばいゆぼまぎしげほぺぞにんぜりへけるけぷぐてぜけせふれまよべぼ ほぢやになぽぽぢげべぼてもどこすががせべえぐぞぜへあてらあぢへにどけこぷむむでろ てほばぐげみかぺぎみむんずやへゆろぢがせごずんちれけむみしほづぢむほやうさばえど しでみどぱわむたむぱぺぴづふむぶりぞみりひりでぶかだおほにぶがあてわりめりひふぽ こくぢぽぜはくぎきかでろぱんぞしひにぎせわぱやめうへすたわゆれへぢずびそひぶどび かさわゆおほろごめおんるだぽひぜぼぬぺてふやられずだつおおぼおんすぽえあぷつへづ べあせけろだぬさねぷろりくやえもめすれれべぶかせがしぬううぴんばくませもばざはめ れあぴぐかなあんやぼとはぎぼげずしぴでぜじおらんごずあふざゆざぷるたぢづえけのぽ ろきはづよぞやくほけせまろずぜひふみががおあろぴばひみれれぷせまるそてべるびろり まえでけやづぷさてぽべなよそよぺわぐびまるへわそたまみおはちずなべぱぎぎちぐぢづ くみぽみちうくむぐきやみべごこたごろゆやせぬそぞおむよとぶねつめいたづへだでぜぬ のいびたりがいなちそたえざらとにせぼふおひめひたむげびなべじがかずずみくぞでうめ ちえまえやずけざよぬろやこみなへだざよぽなはめぼみあぼでだこぶがぼいせごがへむぐ ごちしづふいとなねぞにづだえねずぼいすこさらふのぱひへざづぐぞせしぜゆぜざじごる ぞぶどぜみぞらぶざかかぽねすへぐおぺみそねただすぎでとうごだこぞぱばかへらさしわ ぶろぶふさせしねえふざとたやへぜくでえよこえこびげうげあしけぼへきばりめさあげぐ ぢべがひぱらぜこのぺわぽづぢんがけゆいはだびこぎもぱんむはべろぎらすぢぎべぽぼだ ぎぶだべがきゆにそんぴうぴらろはたしまびぱじつぢなるぶおわべぴすけずわぼべんぜぎ けぼぷせとてささらでるかいおえゆめほぶびぽへぬえそざすべじごへほらこみわやじんう ぱわげどずでぷるみおげにりぜがぽつほであれそぷがだがばほろへすぼだばぞぼざぱじみ だぽまぺわてようぴどえぺびるわせ コメント おうw -- 名無しさん (2013-11-25 21 39 43) うっひゃあww -- かむかむ (2013-11-25 23 05 34) 名前 コメント
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ポラード・ロー素因数分解法はいわゆる誕生日のパラドックス(実際にはパラドックスではないが)を用いた素因数分解法である。 入力 素因数分解する自然数n 乱数関数f(x) xは乱数の種 出力 nの約数dまたは「失敗」 動作 ステップ1 ステップ2 ステップ3 dが1ならステップ2に戻る。 dがnなら「失敗」と出力して終了。 それ以外の時はdを出力して終了 このアルゴリズムはnが素数のときは、常に失敗する。合成数の場合でも失敗することがあるが、その場合はf(x)を変えて実行する。 (解説は未完成)
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むきむきたいそう【登録タグ む 乱数P 曲 曲ま 鏡音リン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名は『むきむき体操』(むきむきたいそう) 体操自体は5,6年前からあるらしいですが、曲は聞いたことがないので1ミリも知らなかったうp主が曲を作ってみました。(動画説明文より引用) 歌詞 (動画より転載) 男の子を育てているお母さん、こんにちは! 形のいいおちんちんは 一日や二日では、できませんよ! 毎日の積み重ね、オムツを替えるときには 息子さんのおちんちんを むきむきしてあげましょう! はじめはゆっくり、やさしーく根元からむきましょう! おむつは脱がせましたか? それでは行ってみましょう! それ、 むいてー、もどしてー、むいてー、もどしてー 1,2,1,2、 今度はもう少し軽やかに リズムに乗って、楽しくむきましょう! それ! 1,2,3,4,1,2,3,4、 1,2,3,4,5,6,7&8 先っちょに垢が付いていても、取りすぎは禁物です! おなかが冷えないうちに、ラストスパート、 それ! 1,2,3,4,5,6,7&8 1,2,3,4,5,6,7&8 1,2,3・・・、はい、やめてー! 最後は剥いたままにしないで やさしーくおちんちんを 元の状態に戻してあげて下さーい! それでは、次のオムツタイムまで、 See you again. コメント 儂のリンに何歌わせてるんじゃうぬ(怒) -- 名前あるさん (2011-05-20 21 44 32) いいぞwwもっとやれwwww -- 名無しさん (2011-06-25 21 26 45) そんな事して、赤ちゃんは痛くないの? -- 竜奇 (2011-11-24 13 41 15) 突っ込みどころが多すぎて… -- 斜辺 (2011-12-10 17 52 06) …赤ちゃんレンレンのを大人なミクがテレビ(DVD)を見ながらむきむきしてるシーンが頭ん中に流れ込んで…うぷ -- 翡翠 (2011-12-20 14 11 12) 息子さんの息子さんを -- 名無しさん (2011-12-20 14 11 51) むきむきって…そっちだったか…。 -- ゆっくり (2012-03-24 09 51 08) むきむきむきむき -- 名無しさん (2013-09-08 13 26 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/784.html
まほうしようしよちひこえろほほいす【登録タグ VOCALOID ま 乱数P 曲 曲ま 鏡音リン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名は『魔法少女 チビ声ロボ★ボイス』(まほうしょうじょちびごえろぼぼいす) 歌詞 (呼ばれて飛び出なくても ジャジャジャジャーン! 魔法少女チビ声ロボ★ボイス ただいま参上! センスが古いって? チッ!チッ!チッ! 未来じゃこれが ナウでトレンディなのよ! それじゃ行ってみよか 1,2,3,4!) お茶目なプリティマジシャン チビ声ロボ★ボイス 私が居れば安心よ チビ声ロボ★ボイス ロボットが魔法なんて チビ声ロボ★ボイス おかしいなんて言わせない チビ声ロボ★ボイス 未来の札幌から 時を越えて やってきたのよ 少女思考プログラム (搭載!) ジェンダーファクター下げたら チビ声ロボ★ボイス 開発予算をケチって チビ声ロボ★ボイス 歌声の魔法一つで チビ声ロボ★ボイス 願いは何でも叶うよ チビ声ロボ★ボイス 五十歳過ぎたオジサマが 必死になって組み立てた 少女思考プログラム (搭載!) 魔法少女 だけど、ロボットなの だけど、みんなには 内緒にしているの ブレイク間違いないわね チビ声ロボ★ボイス (まだまだ!) チビ声ロボ★ボイス (もう一丁!) チビ声ロボ★ボイス (最後に!) チビ声チビ声チビ声チビ声 チビ声 ロボ★ボイス コメント テラ昭和 -- 名無しさん (2008-07-10 02 03 39) イェーイ -- リンリン (2012-08-15 09 59 18) 名前 コメント
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ネタ的用語集(ま~わ行) ネタ的用語集 あ~さ行 た~は行 アルファベット行 ネタ的用語集(ま~わ行)マイオナ まさこ マッパ マリオ ミクループ 緑の悪魔 無道(むどう) 命中安定技(めいちゅうあんていわざ) モエルーワ(もえるーわ) 役割理論(やくわりりろん) 役割論理(やくわりろんり) ヤーティ 悠長(ゆうちょう) 唯一王(ゆいいつおう) 唯一神(ゆいいつしん) ヨノワールさん 嫁 乱数 乱数厨(らんすうちゅう) レート至上主義者(しじょうしゅぎしゃ) レート脱走勢(だっそうぜい) 劣化(れっか) リニア レッド レベル○○調整 ロジカル語法 ロトムでおk ロマン砲 ロリーパー わかもと 忘れ物勢 和田マンダ(わだまんだ) ワタル マイオナ 俗にマイナーと呼ばれる類のポケモンを使い、「あえてマイナーなポケモンを選ぶ俺マジカッコイイ」といったような悦に入る人間や、前述の行為や思想そのものの事。 『悦に入る』というところから「マイナーオナニー」とされ、それの略称として広くこの言葉が使われている。 一説には「マイルールオナニスト」ともされており、こちらの意味でも種族値制限や複数どころかラス1催眠禁止などのローカルルールを押し付け、相手の戦術に難癖を頻繁に付ける行動が目立つという事からこちらの略称も正しいと言える。 同じ意味で「マイナー厨」ともよく呼ばれる。 以上の略称や理由から、決してマイナーポケモンの事を指す言葉では無い事に注意。 第四世代においてこの手の人物が多くなり、その影響が故にマイナー使い=マイオナという認識が広まってしまっていた。 数々の迷惑行動にうんざりした人は少なくなく、そのため第五世代ではその逆風を受け、マイナー使いの数が極端に減ってしまった。 このことからこの言葉も頻繁に使われるようになっている。 メジャーポケや、それらで固めた「ガチパ」叩きをしたり、「○○(強いポケモン)を使う奴はカス」という思考や発言をするのが特徴。 「厨ポケを使うな」「複数催眠はやめろ、というか催眠自体使うな」といった俺ルールの押し付けも余念がなく、それらが当たり前とすら思っている。 上級者ぶったりもしているが、実際には使用しているマイナーポケモンらを全く使いこなせていなかったりばかりか、知識自体も乏しく勝てもしないことも。 マイオナ側が勝負に負ければ「マイナーだし元々こっちが勝てるわけないだろw 何本気になってるの?w」となり、 逆に勝てば「ガチパのくせにマイナーに負けてざまぁwww」などと罵るなどたちが悪い。 「○○が好きで使ってます」といいつつ、次世代で強化されると喜ぶどころか「強くなったから嫌いになった」と見向きもしなくなることも。 4世代→5世代で大きく強化されてガチポケと化したヤミラミ、カイリュー、パルシェン、ポリゴン2、バシャーモ等はマイオナの被害者と言えるだろう。 世代の移り代わりと同時に「マイオナはそのポケモンがマイナーだから好きなのでは無く、『マイナーなポケモンを好きな自分』が好き」というのが決定的になった。 また、カリンの名言を盲信している事も多いのだが、これまた意味を「弱いポケモンを使う人こそ強いトレーナー」と勘違いしている。 例を上げれば 「強くても弱くても何を使おうがその人の勝手」のはずなのに強いポケモンや強い戦術を使う人を非難する。 「好きなポケモンで頑張るべき」のはずなのに「強いポケモンが好き」という人は一切認めない。 …という感じ。名言が台無しである。 「マイナー使い」とは一応区別されている。 負けてもポケモンのせいにしない、マイナーポケモンの特徴を理解して活躍できるように動かす(動かそうとする)人は「マイナー使い」であろう。 wi-fi対戦においてパーティにマイナーポケモンで5,6匹固めているならまだしも、1,2匹混ざっている程度でマイオナ認定するのは早計である以上にただの無知である。なんにせよ安易な認定は厳禁である。 まさこ ルージュラのこと。 初代ポケモン赤・緑でNPCと交換した時に手に入る彼女のニックネームが「まさこ」だったことから。(ちなみにリメイク版に該当するFR・LGでのニックネームは「コリンダ」) 当時は野生では出現せず(青を除く)NPCとの交換でしか手に入らなかった為、ルージュラと言えば「まさこ」といったイメージが広まったと思われる。 マッパ 「マッ」ハ「パ」ンチのこと。間違っても全裸の意ではない。 マリオ ダイノーズのこと。 頭の帽子っぽい物や大きい鼻、髭等が酷似している為。別名「鼻毛」とも言われる。 また、HGSSの女主人公が某配管工に似ていることからそう呼ばれている。 ミクループ PDWを活用したBW2での金策ループのこと。 大会参加特典としてプレゼントされたミクルの実。 持たせたときの効果自体はイマイチだが、特定の人に売ることで1個3万円という暴利を得る。 ミクルの実は6日で結実し、最高で5個生る(植えた分を考えると+4)から、 10段のうねが備わっていれば3×10×4=120個/6日のペースで増やせる。 1日にソフトに送ることのできる木の実は1種類につき20個までなので、完璧に帳尻が合う。 つまり、一度植える分を確保したならば半永久的に1日に60万円を稼ぐことができる計算に。 お小遣いパワー+お守り小判で摩天楼をどれだけ速くこなしても太刀打ちできない ダントツの効率を誇る。おまけに事故もなく安全。 唯一の欠点といえば、10段のうねに至るまでが中々大変であるということ。 もっとも、夢ポイント10000点の時点で6段のうね。 よほど散財しない限り、1日に36万円も手に入れば、はっきり言って事足りる。 緑の悪魔 エルフーンのこと。 5世代初期、宿木身代わりで相手を嵌める戦術が大流行し、良くも悪くも有名になった。 どこまでも追ってくる某キノコとは関係ない。キノガッサを指すこともある。 無道(むどう) エアームドのこと。 名前を捩ったものと思われる。 命中安定技(めいちゅうあんていわざ) 命中率が100%により近い技。単に命中100%や必中の技を指すことと、比較して命中が高いことを指すことの二種類ある。 ストーンエッジはいわなだれの存在より命中不安定技、いわなだれ以上の命中の物理岩技は存在しないので命中90%だが命中安定技(しぜんのめぐみ含まず)。 はりきりアイアントのシザクロ/アイヘ/エッジ/つばめの技構成なら命中安定技はつばめがえし。 多くの特殊技に「威力95命中100%」と「威力120命中70~85%」があり、威力重視にするかか命中安定を取るかは人それぞれ。 昔は『役割破壊は大文字』だったが最近は『役割破壊に火炎放射』も増えてきている。理由は下記。 基本的に確定数を少なくするには威力が高い技を使えばいい。だが、命中が100%でない技は使うたびに外すリスクを負うことになる。 そこで命中100%の技を使うこと前提でパーティを組み、足りない威力は持ち物、天候、ステロ、行動回数、技範囲、受け回し、その他色々なので補う。これにより試合終盤に10~15%の負け筋に怯えながら技選択をすることがなくなるのである。 また、威力が下がることでPPが増え、「役割破壊の大文字のPP枯れてどうしようもない」といったシーンが減るという副次的メリットもある。 この考え方ならキングドラには波乗り>>>ドロポンである。 また、耐久型にはこうした命中安定技が採用されることの方が多い。 これはPPの関係と、攻撃は挑発対策や追加効果狙いで、それよりスリップダメージに重きを置いている場合が多いことが理由として挙げられる。 欠点はこちらの攻撃が耐えられることが多くなる点。相手はこちらの事情も知らずにどんどん高火力低命中技を使ってきて、しかも全然外れずにそのまま押し切られる、低火力故に高速再生が間に合ってしまう恐れがある、壁張りパに苦戦を強いられる、などの問題も挙げられる。 余談だが役割論理は必然力により命中70%程度なら(理論上は)命中安定技である。命中100%の命中安定技だとダメージレースに負けてしまうので命中安定思考の人は考慮すべし。 モエルーワ(もえるーわ) BWの伝説のポケモン、レシラムのこと。 ストーリー上で吹き出しに出てくる、ネタのような鳴き声「モエルーワ!!」から。 なお開発スタッフ曰く、プレイヤーの印象に残るように、わざとこのような鳴き声にしたとのこと。 ゼクロムも同様の理由で「バリバリダー」などと呼ばれる。 役割理論(やくわりりろん) 第2世代(金銀クリスタル)時代に作られた、役割を持てるポケモン6体でパーティ相性を補完し合いタイプ・種族値的相性を重視した交代戦によって相手にパーティを崩されないようにするという当時の基本戦術。現在使われてる用語「受け」の起源。 第4世代に追加された技・持ち物による火力の増加、範囲の拡大によってボーマンダを筆頭に安定して受け切る事が出来ないポケモンが登場した事により実質的に崩壊したとされ、第4世代に適応すべく新たに作られた攻めの役割理論も定義が曖昧であった。 役割論理(やくわりろんり) 交換合戦を重視、というか交換合戦に徹底的に特化し、一周してネタレベルにまで昇華してしまった戦術のこと。 「交換戦においてダメージレースで優位に立ち、相手のサイクルを先に崩壊させる」ことを主眼に置いている。 元々は第4世代の火力インフレの中で受けそのものが成り立ちにくくなっているにもかかわらず、 相変わらず役割理論が至上である様な風潮を皮肉するために考案された戦法だと言われている。 一応は論理と称するが、必然力なるもので低命中技が当たる(外すことはタブー)であったり 相性の悪いポケモンとのマッチングがないもの前提であったりと、極めて主観的、教義的な色合いが強い。 なお、役割論理に則って戦術を組み立てるプレイヤーを一般に「論者」と呼び、独特の話し方をする(下記参照)。 話し方のみを真似するものはムックと呼ばれ、論者とは別物という扱いである。 一言で言えば「努力値振り、持ち物、技構成における制限プレイのジャンルの一種」「小細工に頼らない漢らしい戦い方」であるためにそれなりに人気がある。 「半芝はありえないwww」 「役割論理とは本家wikiの役割理論とは似て非なる完全無欠の戦術ですぞwww」 「役割をもてないポケモンは全てゴミですなwww」 「迷える仔羊は導く以外ありえないwwww」 といった口調であり、妄信的な言動や誹謗中傷が目に付くのが特徴。 掲示板や動画サイトのコメント欄等にも出没し、 「布教」と称する自分たちの主張のゴリ押しに力を入れている。 こちらも空気の読めない布教をするものはムックである。 他人の戦法を全否定して馬鹿にする口調(例 「S振りなんてゴミですぞwwww」)は、役割論理を扱うページでは必ずと言っていいほど見かけるが、これらの文章は必ずしも書き手の本心とは限らない。時にはヤーティ、時には普通のパーティを使う人間でも、論者モードになるとしばしばこういった文章を書きがちである。 一般のポケモンを扱うページにこういった文章を書き込むことは当然マナー違反であり論者失格である。 しかし役割論理をメインに扱うwikiや動画では、これらの文章も当然とスルーする柔軟性が必要とされ、それに対する批判やマジレスはかえってKY扱いされることが多い。 詳しくはこちらのwikiを見るとよい。 ネタにされがちだが特化している分交換戦には滅法強く、終盤にやってくる撃ち合いさえ凌げれば有効な戦術でもある。 また「サイクル回しの練習に最適」との意見もあり、論者ではなくても嗜んでいるトレーナーは存外多い。 ヤーティ 役割論理をもとに組んだパーティのこと。 この論理に基づいて育成したポケモンは頭文字をヤに変えて呼ばれることがある。 ヤケモン・ヤティオス・ヤーマンダなど。 ただし、ヤーティ神といった場合は論者達の信仰する唯一神を指す。 ここでの「唯一神」は間違ってもエンテイのことでは無く正しい意味合いの唯一神であることに注意したい。 悠長(ゆうちょう) 辞書的な意味では「動作や態度などが落ち着いていて気の長いこと」 ポケモンにおいては相手が「自分から見て悪手と感じるタイミングで」積み技を使用した際に使われるのが一般的。 例 「きあいパンチを見せてるローブシンの目の前で剣の舞をしだしたハッサム」 「ヌオー(特性:てんねん)の前でちいさくなるを繰り返すシャンデラ」 しかしながら実際に悪手かとなると案外そうではないことも多かったりはする。 唯一王(ゆいいつおう) ブースターのこと。 後述のエンテイと同様、高い攻撃を持つにもかかわらず一致物理最高威力技は炎の牙であることから、唯一神に因んで呼ばれた。 ガブリアスと同等の高い攻撃力を活かせない、防御力と素早さが低いなどの理由から哀れみをこめてこう呼ばれている。 エンテイと違い一致物理技の威力の事情は第5世代でも解決していなかったが、第6世代で突然フレアドライブを習得。 低HPと鈍足からエンテイほど使いこなせていないが、それでも火力はかなりのものを出せるようになった。 ちなみにエンテイもブースターも仲間(3犬・ブイズ)の間で唯一レベル技に新規追加技があったという共通点がある。 唯一神(ゆいいつしん) エンテイのこと。 高い攻撃力を持つくせに物理技のレパートリーが狭く、伝説なのにネタ的ポジションにあるにもかかわらず、 ポケモンコロシアムにおいて味方ポケモンの地震の巻き添えを食らう事で ネタ的な地位を不動のものとしたことでこう呼ばれるようになった。恐らく由来は実在の某人物。 このネタの全盛期は第3世代~第4世代。 しかし第4世代終盤で配布限定・色違い固定だがフレアドライブを獲得し、ややネタ扱いされる機会が減った。 第6世代ではどういうわけかレベル技で聖なる炎を習得してしまい、弱さをネタにされていた時代は遠いものとなった。 ヨノワールさん 「ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊 闇の探検隊」に登場する探検家ヨノワールの事。 冷静でかつ知識がある悪役キャラ。同じゲームに出てくるジュプトルには負けるがファンは多い。 嫁 ポケモン以外でも広く用いられる用語。ポケモン界では「嫁に出来るくらい好きなポケモン」を指す。 この言い方をした場合にはサーナイトや、ユキメノコ、ミロカロスのような美人系のポケモンや、 ブースター、パチリスなどの可愛い系のポケモンを指すことが多い。 また、自分の好きなキャラクターを見た目や型で再現し、「嫁」と呼称することもある。 当然メス粘りをされることも多く、これらのポケモンで構成されたPTを「嫁パ」とも言う。 稀に「強いから気に入っているポケモン」も「嫁」と呼称されることがある。 キャラ再現もあるので、必ずしも「嫁=可愛いポケモン、綺麗なポケモン」とは限らない。 ただし「強いから好き」な場合は「相棒」と呼ばれることも多かったりする。 2013年8月27日、とある人物がTwitterで以下のような発言をした 「嫁ポケ使って楽しめればそれで良いと考えてる人は今すぐ引退をお勧めします」 これは本人がポケモンを強くなるために自らが提唱する持論であり、 簡単に言えば「好きなポケモンを使うだけでいいや」では“絶対”強くなれないと断言したもの。 この発言に対してフォロワーの1人が反論、「楽しんで上を目指すという選択肢がないのか」 とある人物「そんな甘い考えで上になんて行けない、俺が負けたら謝罪&発言訂正 ポケモン引退する」 これにより自称ガチ勢の発言者と嫁ポケ使いのフォロワーによるポケモン引退をかけた戦いの火蓋が切られた 結果は嫁ポケ使いのフォロワーの二連勝(一戦目終了時に発言者が負け惜しみの再戦を申し込んだため)。 これにより発言者は負けを認めるとともに前言を撤回、ポケモンについても「XY(ポケモンX・Y)出るまで引退します」と宣言 それは引退じゃなくて休止って言うのでは・・・? この騒動は瞬く間に拡散され彼のTwitterは大炎上、発言者「無意味な拡散やめろや、勝負は時の運」 なお、彼はその後も普通にポケモンをやっている模様。育てているポケモンもバッフロンだったりとガチ勢どころか厨ポケ使いですらなかった。 そもそも引退以前に休止すらしてないという実に無様な姿を晒している。 発言者の内容の通り「~でいいや」と停滞すること自体は自身の成長を止めることに繋がるのは間違いはない。 ただ余計な内容を混ぜたり、言っている本人が弱ければ説得力など皆無なのも間違いない事である。 余談だが、この発言者が後に某少年誌で連載中の漫画の作者であることが発覚。 作品のページにて編集部から呼び出しを喰らうハメとなった。 乱数 完全に無作為に選ばれる数のこと、またゲーム内でランダムに発生した出来事に対して使われる呼び方。 ゲーム内でランダムに起こるイベントの是非やランダムな数値の決定において使われる。 なお、ポケモン(に限らずほとんどのゲーム)での乱数は正確には擬似乱数と呼び、真の意味での乱数ではない。 が、プレイヤーからしたら気にする必要はない。 ポケモンにおいて擬似乱数が使われているのは主に 1、ダメージ計算の最後(ダメージが100~85%で変動する) 2、技の命中や追加効果、急所などの判定 3、ポケモンを孵化・捕獲した際の個体値や性格 4、一部のイベント(マボロシじまの出現など) などなど ただしポケモンの話で乱数と言った場合、ほとんどの場合1か3のこと指す。 1の場合、擬似乱数によって倒せるか倒せないかがランダムで決まる状況のことを言う。 乱数で倒せる・乱数で耐える・などの用法をされる。対義語は「確定」 3の場合、主に"擬似乱数調整"の略という形で使われる。 本来、理想のポケモンを捕まえるにはひたすら捕まえ続けるという作業が必要になるが 擬似乱数を任意のアドレスになるよう「不自然」な行動を取ることによって 理想個体のポケモンに出会う、といった目的で使われる。 どのくらい不自然かというと『ペラップのステータスを50回見る』『「あなたの名前は○○さんね!→いいえ」これを100回繰り返す』といった程度。 1,2についても制御する方法がある……らしい。こちらは一般に「戦闘乱数」と呼ばれる。 乱数の賛否 扱いについては、下記「乱数厨」でも触れられている様に賛否両論で非常に荒れやすいので話題にする際は気を付けたいところ。 乱数否定派によくある意見として そもそも乱数は目に見えない数値。ハードチートとソフトチートの違いがあるだけで改造と変わらない行為。 乱数を利用することはゲーフリが意図した仕様ではなく、公式にも自重するよう求められている。 改造とまではいかなくとも意図した仕様ではないのだから、メタモンバグを利用するようなもの。 などなど多くあるのだが、乱数肯定・容認派から見ればただの感情論であり、ほぼ論破されている。 上記の3つだけで言えば 種族値や努力値、ダメージ計算など現在育成に必須とされている数値も元々は目に見えない数値。これを改造というのであれば厳選も改造と同じになる。 自重を求められているのは『乱数調整』ではなく『解析そのもの』なのでそれならば厳選も同じく否定される。そもそも自重を求めているというソースが本物かどうか証明できない。 「改造」は『ルール違反』、「いのちのたま+ちからずく」は『仕様』、「フリーフォール」は『意図していなかったバグ』なので『その技は使用できません』とルールになっているが、乱数調整に関してはその対応がされていないので当てはまらない。 …という風に返す事が出来る。「厳選でやってるお前もやってる事は目の敵にしてる乱数と同じなんですよ」という趣旨のものが多い。 また、「厳選をゲームとして楽しみたい」という言い分に対しても、「他人にその考えを押しつけるな」とよくあるような内容で返せてしまう。 この受け答えから分かるように、総じて根本的な所から考え方が違う(特に厳選をゲームと思うか否か)ので今後も双方が相容れることはないと思われる。 争いを見かけても、論争に勝てる自信が無ければ手を出さない方が無難。 これに関しては第五世代のテーマのひとつでもある「異なる意見や立場の尊重」をしていくのが理想である。 乱数派VS厳選派の構図にしても、厳選派がポリシーから乱数に手を出していない人が多くいるのにもかかわらず、 論争になった際に乱数容認、肯定派が否定派に対して「マジ情弱w悔しかったら自分もやればいいのにw」 と言うような発言をすることが多いのも問題を根深くしている一因となっている。 確かに実際問題として乱数調整のやり方や実情を理解できていない厳選派もかなりいるとは言え、 忌避するあまり情報すら入手しないでいるのにこうした扱いをされれば気分を害するのも致し方がないだろう。 また、上記にもあるように否定派の意見は「感情論」、容認・肯定派の意見は「正論」であることが多く、 一部のコミュニティではともかく冷静な議論の中では否定派が劣勢になりがちでもある。 (というか「議論」である以上感情論VS正論では優勢になり得ない) そのため容認・否定派に対して必要以上に敵愾心を増幅させ、歩み寄りを難しくしている者が多いのも現実である。 なので、そういう意見の人がいることを踏まえて対戦する前には一言添えて確認をする等の配慮をするのも大切なことである。 一方、厳選派も「乱数で生まれるのはあくまでも正常な個体であり、改造と異なり決定的な格差は生じない」ことを理解することも大切である。 そもそも厳選でも割と出る「すばら4V」と6V等理想個体とではよほど細かい調整でもしない限り戦闘力に大した差はない。 速効型ATはBDやAかC、重ATはSとAかC、耐久型はAC等、 主要な型では結局どれか2個は無視(もしくは妥協ラインを大幅に下げることが)でき、4Vでも十分であることを考えればなおさらである。 上記を含めた厳選側の主な意見への反論はニコニコ大百科のポケモンの乱数調整の記事が詳しい。 否定派が容認派になるくらいの手助けにはなる。 要は乱数否定派も容認・肯定派ももっと相手のことを理解しよう、と言うことに尽きる。 なお、XYでは乱数調整をする際に起点となる『Timer0』と呼ばれる数値が激増。 乱数調整は『現実的に不可能』とまで言われるようになってしまった。 一方で厳選環境も大幅に変化。めざパの威力が60に固定され、赤い糸により5V以上を孵化厳選で狙うことも然して難しくなくなり、 変わらずの石による性格の完全固定、♀特性を引き継ぎやすい等の仕様も前作より継続されている。 親にしても2V以上確定で夢個体も出るフレンドサファリ、最大3V以上確定のポケトレなど、最初から高個体親を用立て安い。 また、固定シンボルなど『卵未発見グループ』はこちらも3V以上確定と大幅に易化。 さらに、ボール遺伝によりいわゆる「オシャボ」とガチの両立が厳選にも容易となり、一説には色違いの出現確率も上昇したと言われている。 いわば「厳選結果を乱数結果に近づける」、言い換えれば「厳選でも理想個体を粘りやすい」方向での調整が行われる運びとなった。 これにより乱数否定派VS乱数容認・肯定派という図式は早くも影を潜めてしまったようである。 と、思いきやポケムーバーで乱数調整した個体をXYに送れるのか否かなどと、今プレイヤーが話してもどうしようもない話題で相変わらずもめているのであった。 乱数厨(らんすうちゅう) ポケモンの育成において、乱数調整をする人たちへの蔑称。 乱数調整の是非についてはここでは議論しないことにするが、とりあえずそういう意味で使われる言葉である。 5世代にて、一部の方法を除いた乱数調整そのものが非常に楽になったことから使用者も増え、自虐に近い意味でも使われるようになった。 その中でも乱数をしつこく人に勧めたり、厳選勢を「時間の無駄」などと馬鹿にするプレイヤーが、両者から厨として嫌われている。 乱数調整自体は「改造」とは違うので、知らずに「改造」などと非難ばかりしていると、逆に相手から「厳選厨」などと馬鹿にされてしまう事もあるので注意。 レート至上主義者(しじょうしゅぎしゃ) 第五世代に実装されたレーティング制度の実装により、気軽にガチパで腕試しをすることができるようになったことから多くなった枠のプレイヤー。 ガチオナやレートオナなどと呼ぶような人間もいることから、第五世代以降にマイナー使いが迫害されるようになっていることが少なからず関係していると思われる。 ポケモンの強さ=レート数と妄信している人たちである(これ自体は別に間違いではないのだが、それだけでは決まらないというほうが正しい)。 レートとはまったく関係ない話題なのに「○○使ってて楽しい」に対して「○○は●●の攻撃を耐えられるの?」といった明らかに無理なダメージ指数を出して周囲の空気をブチ壊したりする事も。 またこの手の人は散々レートを語っておきながら自身のレートはうpしない。 (本当に強い人はそもそも相手にしない。他人のレートもあげる輩も) もし見かけても適当にあしらっておくのが無難である。 なお、大半のレーティング参加者は割り切り良識を持ってプレイしているので、レートの話題を上げたからといってむやみに噛み付かないように。 レート脱走勢(だっそうぜい) フリーバトルに異様に強いポケモンで固められたパーティで潜る人のこと。 そもそもフリーバトルは文字通り「(ルールを順守するなら)自由に対戦できる」ので、この用語は使用しないほうが良い。 悪い例 マイナー使い「そんな強いポケモン使ってんならレートいけよレート脱走勢!」 ↑これは俺ルールの押し付け、つまりマナー違反。 悪い例2 強ポケ使い「勝てるからこのパーティなんだよ。勝ちたいんならあんたらも強いポケモン使えよマイオナが!」 ↑これは俺ルールの押し付け、つまりマナー違反。 劣化(れっか) 辞書的な意味とは異なり、あるポケモンの戦法やそのポケモン自体が他のポケモンを使った際の下位互換に当たってしまうことを指す。 特にポケモンそのものが劣化である場合は『完全劣化』と言われることも。 また、種族値などに多少勝っている部分があっても、実際運用した際に比較対象以上の利点がない場合も劣化と言われる。 ○○で××ってどうだろう? ↑△△でやれwww の流れで有名。 有名どころとしては第4世代での『竜舞逆鱗カイリューはマンダの劣化』などが挙げられる。 そして技や特性、調整等により比較先ではできない戦法を採ることを差別化という。 (ただしガチ環境で通じないような行動は『差別化』とは言わないので注意が必要。) ガチで勝利を求めるのなら劣化となるポケモンの使用は絶対に避けるべきだが、 ポケモンによっては無理に差別化を図るよりいわゆる『劣化構成』で運用する方が強いこともある。 (猿の劣化である『襷フルアタバオッキー』や、ムクホークの劣化である『物理型ピジョット』など。) また、『種族値はほぼ完全劣化』『○○型に関しては劣化』という評判が独り歩きしたり、 タイプが同じで片方の使用率が極端に高い場合に『○○は××の完全劣化』というレッテルが張られてしまうこともある。 (例として『ランターンは水ロトムの劣化』等。実際にはタイプが同じだけで役割が違うため比較すること自体に意味がない) ガチ戦を想定しない人はPT内の役割からでなく『ポケモンから』戦術を決めていることもある。 また、テーマパ等ポケモンそのものに縛りがあって『劣化だが使わざるを得ない』様な状況もある。 なので、そのような場合はあまり指摘しない方がよい。 リニア カントー(ヤマブキ)とジョウト(コガネ)を結ぶ異次元交通機関のこと。 現実世界では推進力のみリニアモーター利用の鉄輪式リニアなどは かなり前から地下鉄などで活用されているが、 時速500キロ超を実現できる磁気浮上式リニアはまだ試運転段階で 2050年あたりに東京ー大阪間が完全開通するらしい。 よく3年で路線を引けたものである。途中駅はないけど。 ポケモン世界のリニアは超高速で、乗車時間わずか5秒。 プレイ時間だけでなく時計表示も証拠となるので間違いない。 これは、秒速100キロ、マッハ300という途轍もない速度である。 加速についても、運転開始からコンマ秒の間にマッハ300、が必要で、 ギャロップも真っ青の加速度だったりする。 そのため、画面暗転の間にワープホールを潜っているのだとか、 車掌のフーディンがテレポートを車体全体に使ったのだとか 色々な憶測が流れている。 サブウェイのないニッポンでは、電車といえばリニアを指すのだろう。 つまりは、ハリテヤマすげえ、ということである。 レッド カントー地方のマサラタウン出身のトレーナー。 初代・FRLGの主人公であり、続編の金銀クリスタル・HGSSにも登場する。 たった一人でロケット団を壊滅させ、後にポケモンリーグを制覇する。 金銀・HGSSではシロガネ山の山頂に佇んでおり、主人公と対戦することになる。 これまでに戦ってきたトレーナーとは比べ物にならないほどの高さのレベルをもつポケモンを繰り出す。 使用するポケモン ピカチュウLv81(Lv88) エーフィLv73 ラプラスLv80 カビゴンLv75(Lv82) フシギバナLv77(Lv84) リザードンLv77(Lv84) カメックスLv77(Lv84) ()内はHGSSでのレベル。エーフィは金銀クリスタル、ラプラスはHGSSのみ。 この圧倒的なレベルに加え、初代の主人公ということもあって人気のあるキャラクターで、 ランダムフリーなどでもいわゆる『レッドパ』は散見される。 他のトレーナーよりも判別しやすく、当たれば場が盛り上がるパーティ構成でもある。 一方、ここには書かないが荒れやすい話題が多いのも特徴。 ポケモンの強さや、インパクトの大きさからか 金銀のチャンピオン戦のBGMを聞いた時、ワタルでは無くレッドをイメージする人も多いとか。(特に旧金銀) B2W2のPWTでは歴代のチャンピオン達と肩を並べての参戦となった。 ピカチュウ以外の他の5匹も持ち物を持たせてあり、クオリティ発生器の爪カビゴンや初見は驚くスカーフ潮吹きカメックスなどそれなりの印象はあるものの、 フラットルールなので全てLv50であり、他のトレーナー達と比べて種族値不足が目立って「あんまり強くない」という話もチラホラ。 「大乱闘スマッシュブラザースX」では「ポケモントレーナー」としてFRLGの主人公をモデルにしたキャラクターが登場する。声優は半場友恵。 レベル○○調整 フラットルールにおいてレベル50に満たないポケモンを指す。 基本的には育成途中や旅パであることが多いが、道連れなど本当にレベルを調整していることも極稀ながらある。 多くの場合、前者を揶揄する蔑称として用いられる。 ロジカル語法 この話術を身に着けてないとは異教徒ですかなwww ヤケモン検定受ける以外ありえないwww …といった話し方のことである。 詳しくは役割論理(やくわりろんり)参照。 ロトムでおk FCロトムに対しての皮肉表現。 タイプ特性と技が優秀すぎ、多くの同タイプ(主にマイナー)の存在意義を喰っているためこう呼ばれる。 電気タイプ→ロトムでおk 水タイプ→ロトムでおk 炎タイプ→ロトムでおk ロマン砲 はかいこうせん、ハイドロカノン、ハードプラント、ブラストバーン、ときのほうこう、がんせきほうのこと ずば抜けた高威力ながら反動があるため、ポリゴンZのはかいこうせん等の一部でしか使われず 現実的にはドロポン2発や大文字2発に劣るためネタ扱いされがちな技、がロマンはある ロリーパー スリーパーのこと。 初代の図鑑の説明文に「子供の誘拐する」という記述や アニメで、無意識とはいえ、スリーパーが子供を行方不明にしてしまった事(※1)、 また、FRLGでの「木の実の森」で、実際に少女を誘拐未遂をしたこと(※2)から。 更に、(正確に言うとロリコンではないものの)ポケモン不思議のダンジョン時・闇・空の探検隊において、 進化前のスリープが幼いルリリ(性別は♂)を誘拐、脅迫するという暴挙(?)に出ている。 ※1 不眠症の大人たち(ポケモンクラブの会員達?)が スリーパーに(不眠症改善用にその性質を改良した)催眠術を使用させた際、 その催眠波の副作用により、子供たちが「ポケモンがえり」を引き起こし、 この影響により、次々と行方不明になる事件を引き起こしてしまった。(無印編第27話「スリーパーとポケモンがえり!?」より) なお、この回でカスミもパウワウ化したのでマニアなファンには必見か? ついでに述べておくが、この件について Wikipediaの記述(2010年7月2日現在)は誤りばかりである。(´・ω・`) ※2 FLにて、少女を誘拐したスリーパーは♂♀どっちもある。 歴代のポケモン図鑑のスリーパーの説明文(もしかしたら誤記があるかも・・・) 赤・緑,FR ふりこのようなものを もちあるく。こどもに さいみんじゅつを かけて どこかへ つれさるじけんが あった。 青,LG あいてと めが あったときに さいみんじゅつなど かずかずの ちょうのうりょくを つかうという。 ピカチュウ うっかり であったときは めを そらさないと きけん。てに もった ふりこで ねむらされてしまう。 金,HG とても おなかが すいていると であった にんげんを むりやり ねむらせ ユメを たべてしまう。 銀,SS どんなときでも もっている ふりこを きまったリズムで ゆらしている。ちかよると なぜか ねむくなる。 クリスタル てにもった ふりこの ゆれが おおきいほど さいみんじゅつの ききめは ながくなる。 R,S,E てに もっている ふりこの うごきと かがやきが あいてを ふかい さいみんじょうたいに おとす。えものを さがしながら ふりこを みがいている。 DP,Pt ふりこを めのまえで ゆらされると たったいま めざめたばかりの ひとも 3びょうごには ねむってしまう。 わかもと ニコニコ動画でバトレボ動画投稿者のライデン氏が使用する、 ハガネールのニックネームもとい(主にニコニコでの)ハガネールの愛称。 名前の由来は声優の若本規夫氏で、ライデン氏が野生のハガネールを見て「このゴツイ顔は若本の名前が合いそうだ」という理由で ダークボールで捕獲し「わかもと」という名が決定した。 別にこれだけならただ個人のネタニックネームで終わっていたのだが、ハガネールの活躍に会わせて若本氏の声を当てるという 斬新な方法で「ニャース以来の喋るポケモン」として動画視聴者の注目を浴び多くの再生数を得る事となった。 元々ニコニコにおいて若本氏はシリアス、ギャク問わずニコニコにおいて大人気の声優であり、また動画内でのハガネールの劇的な活躍と それに合わせた若本ボイスをうまくチョイス(「サイコクラッシャー」や「ぶるぁぁぁぁぁ!」など)した事により強烈なインパクトを与え、 いいおとこと共にニコ動バトレボ初期時代を築いた。 なお、若本氏はポケモンカードゲームLEGEND構築スタンダードデッキ「ハガネール鋼」「バンギラス悪」のTVCMにおいてナレーションを担当している。 若本氏はゴツイ&悪役キャラやナレーションを担当する事が多く、ネタを狙うほどの知名度ではないので偶然だと思われるのだが、 なんとも奇妙な出来事である。 忘れ物勢 アイテムを持っていないポケモンをパーティに入れているトレーナーを指す。 泥棒型、アクロ使いだが消費アイテムを持っていないなどの事情がある場合もあるが、本当に忘れ物か知識不足により持たせていないことが多い。 一般的には本当の忘れ物の事を馬鹿にするもしくは自虐として扱われる。 和田マンダ(わだまんだ) ポケモンだいすきクラブにおいて、バトル特集でげきりんを覚えたボーマンダが出てきたことが発端。 プラチナ未発売の当時だとボーマンダはげきりんを覚えられなかったため、改造していた事が分かる。 このボーマンダを使ったトレーナーの名前から、和田マンダの名前が付いた。 ユーザーからの指摘によりげきりんからりゅうせいぐんに修正されているが、真相は不明。 ちなみに、プラチナでは教え技に逆鱗が含まれており、 ついにこの和田マンダを正規の方法で再現できるようになった。 一部ではこの事件を隠蔽するために逆鱗が教え技化したのでは、という憶測をする者もいる。 また、カイリュー派がゲームバランスの崩壊を揶揄するためnotチートで逆鱗を覚えたボーマンダをさす事もある。 ■類義語:ワタル ワタル 初代では四天王ラスト、金銀ではチャンピオンを勤める自称ドラゴン使い。実際は飛行使い。 主に二つの意味がある。 1 手持ちに「バリアーを使うカイリュー」「金銀時代なのにいわなだれを使うプテラ」「Lv55未満のカイリュー」など、 実際では存在し得ないポケモンが多数いたため、改造疑惑が浮上した。 スタジアム金銀ではレベル55未満のバンギラス」がある。転じて、改造厨や改造することを「ワタル」と呼称する。 ■類義語:和田マンダ また改造ではないがポケモンスタジアム金銀では手持ち2体にせんせいのツメを持たせている。(ただの不正) 2 手持ちメンバー全員に「はかいこうせん」を覚えさせること。 実際、ワタルのポケモンはポケモンスタジアム、ハートゴールド、ソウルシルバー以外全員はかいこうせん持ちである。 (HGSSでは3体のみ) HGSSでは破壊光線はカイリュー3体のみでバリアーも使わなかったものの、R団幹部とのタッグ戦ではLv40のカイリューを披露した。 強化版では厨ポケボーマンダとガブリアスが加わる一方で、どう考えてもイブキ向けであるチルタリスも加わった。 ワタル以外にも正規入手不可能な技構成やレベルのポケモンを使用するトレーナーは多く(前者は殆ど絶滅したが)、ジムリーダーや四天王の難易度の調整のために無理なレベルを強いられていることが多い。これらのトレーナーは一括して「ワタルの弟子」などとも呼ばれる。 なお、NPCが正規プレイヤーに再現不可能なキャラクターを使用すること自体は、ゲームの世界では珍しくない。だが、ポケモンの世界には基本的に敵専用ポケモンが存在しないためか、このような指摘を受けやすい傾向にある。 余談だが新作BWではレベル50のカイリュー、バンギラスが野生で生息している。レベル50未満、バリアーを覚えた固体は存在しない。
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/947.html
前回服部平次(1戦目)、次回三ノ輪銀(1戦目) 基本情報 シモン(1戦目) トレーナー シモン L【指揮】:C …平均的な指揮 L【育成】:A+ …「天を貫く」ど根性をもった育成力 L【統率】:C …平均的な統率 L【能力】:B+ …「天元突破」な破壊力を見せる固有 L【固有】:【螺旋が描く天元突破】:Tの一番最後に「ギガインパクト」による「追加行動権」を得る 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【熟達攻撃指令】:「攻」+1 【熟達特攻指令】:「特攻」+1 【熟達防御指令】:「防」+1 【熟達特防指令】:「特防」+1 【熟達敏捷指令】:「速」+1 【熟達回復指令】:HP1/4回復 サポーター:なし ポケモン グレンラガン Lレベル:120 L【炎/地面】 LHP:180 L特性:てんげんとっぱ …「地面」技が「飛行タイプ」に当たる、相手の防御特性を無視する 技*6:ほのおのらせん、ほのおのパンチ、ドリルライナー、こうそくスピン、かねつ 《種族値》 L体力:A/120 L攻撃:AA+/165 L防御:AA+/165 L特攻:E-/1 L特防:C+/85 L素早さ:C-/60 【スキル】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【固有種】:「グレンラガン」種がこの個体だけのため「オールドタイプ」を無効化する。 L【螺旋面の炎熱】:「エース」発動時、「加熱」状態になる L【螺旋面の業火】:「加熱」状態の時、相手の「防」の上昇(強化)を無視する L【ガンメン】:「ドリル」「スピン」などの技の威力を強化(*1.5)する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、中確率で先に行動する L【対水回避】:相手の「水」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対水耐性】:相手の「水」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対水反撃】:敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【超気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する L【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、低確率で攻撃を回避する L【ギガノントパワー】:「威力:150」以上の技が「まもる」を貫通する、その際に与えるダメージが半減する 「技効果」 ほのおのらせん:「物理」/炎/威力:120/命中:100/優先度-3、「まもる」貫通/接触 トライノス Lレベル:100 L【岩/ドラゴン】 LHP:155 L特性:おおきなつの …自分の「つの」「ホーン」とつく技の威力を強化(*1.5)する 技*5:ストーンエッジ、メガホーン、つのでうがつ、ステルスロック、ほえる 《種族値》 L体力:B/95 L攻撃:A/115 L防御:A++/139 L特攻:D/45 L特防:C++/89 L素早さ:E/20 【スキル】 L【硬化】:先発として場に出たとき、「防」が上がる L【石突竜の後手】:自分が「後攻」の時、相手か受けるダメージを軽減(*0.75)する L【石突竜の遁走】:自分が「後攻」の時、相手の技の追加効果が発生しない L【バックボーン】:自分が攻撃を受けたT終了時、控えと交代する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対闘回避】:相手の「闘」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対闘耐性】:相手の「闘」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対闘反撃】:敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 L【ギガノントパワー】:「威力:150」以上の技が「まもる」を貫通する、その際に与えるダメージが半減する 「技効果」 つのでうがつ:「物理」/ノーマル/威力:100/命中率:85/優先度-3、「まもる」系の技を貫通する/接触/単体 メガゴローニャ Lレベル:100 L【岩/地面】 LHP:160 L特性:がんきょう …体力が満タンの時必ず耐える、急所無効 技*5:ストーンエッジ、ステルスロック、じしん、だいばくはつ、まもる 《種族値》 L体力:B/100 L攻撃:A/120 L防御:AAA+/195 L特攻:D+/55 L特防:B+/105 L素早さ:D/45 【スキル】 L【エースアシストγ】:場を離れる時、味方「エース」の任意の能力値を上げる L【メガ進化個体】:「ゴローニャ」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【岩泥玉の装填】:「まもる」成功時、控えと交代する L【岩泥玉の石切】:相手が「設置物」の影響を受けた時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする L【チャージボム】:自分の「じばく」「だいばくはつ」の技の威力を「倍」にする L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対水回避】:相手の「水」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対水耐性】:相手の「水」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対水反撃】:敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【リターンヒール】:味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する L【ギガノントパワー】:「威力:150」以上の技が「まもる」を貫通する、その際に与えるダメージが半減する 銀閣 Lレベル:100 L【草/悪】 LHP:130 L特性:けんのたつじん …自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(*1.5)する 2割で相手の攻撃を避ける 技*5:いあいぎり、ダメおし、つばめがえし、ストーンエッジ、こうそくいどう 《種族値》 L体力:C/70 L攻撃:B+/105 L防御:C+/85 L特攻:D+/55 L特防:C+/85 L素早さ:A+/135 【スキル】 L【エースキラーγ】:「エース」に与えるダメージが上昇する(*1.5)/「エース」の「速」の上昇を無視する L【浪人の抜刀】:「威力:60」:以下の技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【浪人の返刃】:「威力:60」:以下の技を中確率で追加攻撃を行う L【斬刀・鈍】:自分の「速」(「攻」)が上昇した時、「攻」(「速」)が同様に上昇する L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対炎回避】:相手の「炎」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対炎耐性】:相手の「炎」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対炎反撃】:敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【チャレンジ】:敵陣に「エース」がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る L【ギガノントパワー】:「威力:150」以上の技が「まもる」を貫通する、その際に与えるダメージが半減する 「技効果」 いあいぎり:「物理」/草/威力:40/命中率:100/優先度+1/接触/単体 ”力”の二号 Lレベル:95 L【ノーマル/格闘】 LHP:130 L特性:ちからもち …自分の「攻」の種族値を「AA+」に上昇させる 技*4:マッハパンチ、かいりき、とんぼがえり、つるぎのまい 《種族値》 L体力:C/70 L攻撃:AA+(B+)/165(105) L防御:C-/60 L特攻:B+/105 L特防:C-/60 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【剛力仮面の躍進】:「技能拡張」を使用して相手を「瀕死」にさせた時、任意の能力値を上昇させる L【剛力仮面の脱力】:「技能拡張」による攻撃の「反動/能力低下」を受けない L【マスクドライダー】:「おいうち」効果のある技の威力を半減する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対超回避】:相手の「超」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対超耐性】:相手の「超」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対超反撃】:敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【ギガノントパワー】:「威力:150」以上の技が「まもる」を貫通する、その際に与えるダメージが半減する ナノハ Lレベル:100 L【飛行/鋼】 LHP:165 L特性:ふくつのこころ …相手からの「状態変化」を受けない 技*6:エアスラッシュ、ラスターカノン、ぼうふう、スピードスター、めいそう、まもる 《種族値》 L体力:B+/105 L攻撃:D-/40 L防御:B+/105 L特攻:A+/135 L特防:A++/169 L素早さ:B+/105 【スキル】 L【固有種】:「ナノハ」種がこの個体だけのため「オールドタイプ」を無効化する。 L【魔法少女の詠唱】:トレーナーの「指令」」が発動した時、次に使う自分の技の威力を「倍」にする L【魔法少女の照準】:トレーナーの「指令」」が発動した時、相手を「ロックオン」状態にする L【エースの卵】:低確率で相手の攻撃を回避する L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対炎回避】:相手の「炎」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対炎耐性】:相手の「炎」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対炎反撃】:敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【ギガノントパワー】:「威力:150」以上の技が「まもる」を貫通する、その際に与えるダメージが半減する もちもの グレンラガン Lほのおのジュエル:「炎」タイプの技のダメージ*2 トライノス Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 ゴローニャ L 銀閣 Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える 2号 Lいのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 なのは Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 パワプロPT L【指揮】:B …鉄火場を乗り越えたことで身に付いた指揮力 L【育成】:C …平均的な育成 L【統率】:A+ …仲間のハートに火をつけるリーダーシップ L【能力】:B+ …震えるほどの闘魂が相手を竦ませる威圧感を放つ L【固有】:【震える闘魂】:味方の「役割」が発動した時、相手の優先度をT終了時まで「-1」に変更する 「王者」としての、軍団の「長」として放つ「威圧感」が具現化したスキル。 統率はAA相当だがまだ本人の技量が追いついていないためA+判定、 部分は技の命中補正と PTスキルの種類が該当する。 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:「攻」を「倍」化する/1T 【全開特攻指令】:「特攻」を「倍」化する/1T 【全開防御指令】:「防」を「倍」化する/1T 【全開特防指令】:「特防」を「倍」化する/1T 【全開敏捷指令】:「速」を「倍」化する/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 サポーター:なし バトル概要 ポケモン ①メガゴウカザル L【炎/格闘】 Lレベル:60 LHP:136 L特性:もえるちしお …相手の水技の威力を「半減」する、自分の「炎技」のタイプ一致倍率を「2倍」に上昇させる 技*10:しゃくねつてっけん、マッハパンチ、インファイト、はどうだん、かみなりパンチ、エアスラッシュ、 くさむすび、とんぼがえり、ちょうはつ、みきり 《種族値》 L体力:C/76 L攻撃:AA+/165 L防御:C/81 L特攻:A/124 L特防:C/81 L素早さ:A/126 【スキル】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【メガ進化個体】:「ゴウカザル」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【憤怒猿の連撃】:低確率で追加攻撃を行う L【憤怒猿の威圧】:「エース」発動時、相手の特性をT終了時まで「よわき」に変更する L【猿拳】:「タイプ不一致技」の「草」「電」「飛」技の威力を強化する(*1.5) L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対超回避】:相手の「超」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対超耐性】:相手の「超」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対超反撃】:敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい L【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、低確率で攻撃を回避する L【エキスパンション(闘)】:「格闘」技が相手ポケモンの防護スキルを貫通する L【闘魂の王旗】:”ここぞ”の場面で自分の全種族値を強化(*1.3)する 「技効果」 しゃくねつてっけん:「物理」/炎/威力:130/命中率:85/3割:やけど/接触/単体 ②メガギャラドス Lレベル:60 L【水/悪】 LHP:155 L特性:かたいウロコ …「接触技」で受ける威力を軽減(*0.75)する、相手の「C」を±0にする 技*5:たきのぼり、ねっとう、かみくだく、じならし、おいうち 《種族値》 L体力:B/95 L攻撃:AA/155 L防御:B++/109 L特攻:C/70 L特防:A/130 L素早さ:C/81 【スキル】 L【エースアシストγ】:場を離れる時、味方「エース」の任意の能力値を上げる L【メガ進化個体】:「ギャラドス」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【凶悪龍の旋回】:場に出て2T目終了時、控えと任意交代できる L【凶悪龍の門徒】:自分と相手トレーナーとの「統率」差分、受ける技の威力を低下させる(1:*0.9 2:*0.8 3:*0.7 最大*0.5 L【元祖破壊光線】:技能拡張「はかいこうせん」を使用する、最も高い種族値で判定する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対電回避】:相手の「電」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対電耐性】:相手の「電」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対電反撃】:敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【リターンヒール】:味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 L【鉄血の軍旗】:”ここぞ”の場面で低確率で相手を怯ませる ⑤ガラガラ Lレベル:60 L【炎/ゴースト】 LHP:120 L特性:いちばんやり …場に出て最初にくりだす技の威力を強化(*1.5)する 技*6:ほのおのパンチ、シャドーボーン、ほねブーメラン、つばめがえし、とんぼがえり、つるぎのまい 《種族値》 L体力:C-/60 L攻撃:C/80 L防御:A-/110 L特攻:D/50 L特防:C/80 L素早さ:D/45 【スキル】 L【タイトエンドα】:「鬼人」「エースキラーα」「エースアシストα」であるとする L【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する L【幽骨獣の達者】:自分の「役割」が同じ「役割」に対して発動する L【幽骨獣の心眼】:自分の「役割」が発動した時、相手を「解析」する L【専用武器】:自分の「持ち物」が破壊/交換されない L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対悪回避】:相手の「悪」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対悪耐性】:相手の「悪」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対悪反撃】:敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【ジェスター】:【タイトエンド】に任命されている時、このスキルを【スターター】【チャレンジ】【リターンキュア】として扱う。 L【エキスパンション(霊)】:「リフレクター」「みがわり」等の効果を無視して攻撃出来る L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する ⑥ジンオウガ Lレベル:60 L【電気/虫】 LHP:145 L特性:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1)、自身の直接技の威力を強化(*1.3)する 技*6:かみなりのキバ、10まんボルト、でんじは、メガホーン、とんぼがえり、ドラゴンクロー 《種族値》 L体力:C+/85 L攻撃:A+/135 L防御:B+/105 L特攻:B+/105 L特防:C+/85 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【トップバッター】:「先発」として場に出たとき、任意の能力を「ぐ~ん」と上げる L【雷狼竜の爪痕】:連続で同じ技を命中させた時、中確率で相手を「麻痺」にする L【雷狼竜の弛緩】:相手が「麻痺」状態の時、相手の「防/特防」を低下(*0.85)させる L【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が急所に当たりやすくなる/C+1 L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対岩回避】:相手の「岩」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対岩耐性】:相手の「岩」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対岩反撃】:敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 L【エキスパンション(虫)】:相手の「避」の上昇(強化)を無視する L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する ⑦シャルルマーニュ Lレベル:60 L【ノーマル/フェアリー】 LHP:170 L特性:せいしんりょく …「怯み」状態にならない、「メンタル効果」を受けない 技*6:きりさく、でんこうせっか、じゃれつく、せいなるつるぎ、ドリルライナー、まもる 《種族値》 L体力:A-/110 L攻撃:A/120 L防御:B/93 L特攻:C/70 L特防:A/115 L素早さ:A(B)/120(95) 【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」に与えるダメージが上昇する(*1.5)/「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する L【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1)、中確率で状態異常を解除する L【聖騎士の聖盾】:自分の「まもる」が貫通されない、自分の「防/特防」を強化(*1.2)する L【セイバー】:相手の「特攻」の上昇を無視する L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対鋼回避】:相手の「鋼 」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対鋼耐性】:相手の「鋼 」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対鋼反撃】:敵陣に「鋼 」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【騎乗A】:自身の「速」の種族値を「A」にする。 L【チャレンジ】:敵陣に「エース」がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る L【エキスパンション(ノ)】:「ノーマル」技の「タイプ一致補正」を*2.0に強化する L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する ⑨戦艦レ級 Lレベル:60 L【水/ドラゴン】 LHP:145 L特性:しゃかりき …相手を倒すと追加行動権を得る 技*5:なみのり、スケイルノイズ、ねっぷう、スピードスター、じこさいせい 《種族値》 L体力:C+/85 L攻撃:B/95 L防御:B/95 L特攻:A+/135 L特防:A+/135 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【アヴェンジャー】:死に出しで場に出たとき、任意の能力を「ぐ~ん」と上げる L【■■■■】:目覚めから時が少ない、今はまだ L【鏖殺艦の圧殺】:自分の「全体技」が相手の防護スキルを無視する L【鏖殺艦の粛清】:「死に出し」で場に出た時、対面した相手の「持ち物」を破壊する L【ゴーストシップ】:バトル中1回、技能拡張:「ゴーストダイブ」を使用する/「攻撃」を種族値の一番高いもので判定する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対妖回避】:相手の「妖」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対妖耐性】:相手の「妖」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対妖反撃】:敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【リベンジヒール】:死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する L【エキスパンション(龍)】:体力ランクに+補正をつける L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する . もちもの メガゴウカザル Lいのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 メガギャラドス Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 ガラガラ Lふといホネ:専用持ち物、攻撃が*2になる ジンオウガ Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 シャルル Lゴツゴツメット:接触技を受けたとき、相手にHP1/6ダメージ レ級 Lたつじんのおび:「効果抜群」で与えるダメージ*1.2 パワプロPT先発:ジンオウガ 敵PT先発:トライノス 1T:全力でぶつかっていくぞ! 育成型のシモンが勝負を挑んできた! シモン<いくぜ、トライノス! パワプロはジンオウガをくりだした! シモンはトライノスをくりだした! トライノス<トラララララァイ! 【硬化】:「防」が上昇した! 【スターター】:*1.1 ※防御A++139*1.1=切り捨て152.9→152 【硬化】:「防」+1 ※防御152*3/2=切り捨て228 ジンオウガ<グオオオオォォォォォンンッ!!! 【トップバッター】:攻がぐーんと上昇した! 【スターター】:*1.1 ※攻撃A+135*1.1=切り捨て148.5→148 【トップバッター】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※攻撃148*4/2=切り捨て296 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/トライノスの優先度「-1」に変更 トライノス<トラァ!? シモン<ビビルなトライノス! 元から足が遅いだろ! 先発は見ていくスタイル 「パワプロは【バトルスキャナー】を使用した」 嫌な予感がするなぁ… ※【石突竜の遁走】での「追加効果」は自分に対して作用する効果を対象とする 例:10まんボルトの麻痺効果府発動、とんぼがえりの交代効果は初度する ジンオウガのとんぼがえり! ダメージ:70 ※とんぼ 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【特性】:かたいツメ …C+1 【1D100 24】/50以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※トライノス防御A++139*1.1=切り捨て152.9→152 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※トライノス防御152*1.8=切り捨て273.6→273 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃296÷防御273→切り捨て1973.33→1973 ÷50+2→切り捨て39.46+2→41 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入61.5→61 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入91.5→91 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3→五捨五超入118.3→118 ×【石突竜の後手】:後攻のとき*0.75→五捨五超入88.3→88 =【総合補正】:D=88、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ74~88 @@@ ※【硬化】入り 【レベル差】抜けのパターン 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※トライノス防御A++139*1.1=切り捨て152.9→152 【硬化】:「防」+1 ※トライノス防御152*3/2=切り捨て228 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃296÷防御228→切り捨て2362.80→2362 ÷50+2→切り捨て47.24+2→49 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入73.5→73 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入109.5→109 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3→五捨五超入141.7→142 ×【石突竜の後手】:後攻のとき*0.75→五捨五超入106.5→106 =【総合補正】:D=106、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ90~106 これなら計算に合う @@@ 急所に当たった!/「かたいツメ」 トライノスに90ダメージ! ジンオウガは控えに戻った! よーし、回していこう! パワプロはメガギャラドスをくりだした! シモン<急所とはいえレベル差込みでこのダメージ! トライノス<トラララ! 【持ち物】:オボンのみ:トライノスの体力が1/4回復した トライノスのステルスロック! 相手の陣地に鋭い岩が転がった! トライノス<トーララー 【バックボーン】:バックシマス、バックシマス/トライノスは控えと交代した シモン<次はこいつだ! シモンはメガゴローニャをくりだした! ゴローニャ<ゴロッス ドッスーン スグリ<おーゴローニャのメガシンカかー 2T:タイプはそこまで変わらない、はず ゴローニャ<ゴロッス! メガゴローニャのまもる! ギャラ<ギャロォ!? メガギャラドスのたきのぼり! ダメージ:80 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.3→133 ×【対水回避】:「水」技*0.85 =133*0.85=切り捨て113.05→113 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【特性】:がんきょう …体力が満タンの時必ず耐える、急所無効 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ゴローニャ防御AAA+195*1.8=切り捨て351 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力80×攻撃AA155÷防御351→切り捨て918.51→918 ÷50+2→切り捨て18.36+2→20 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入30 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*4→切り捨て120 ×【対水耐性】:「水」技*0.67→切り捨て80.4→80 =【総合補正】:D=80、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ68~80 しかしうまくきまらなかった 【岩泥玉の装填】:攻撃にあわせてメガゴローニャは控えと交代した 2号<呼ばれて飛び出た! シモンは”力”の2号をくりだした! シモン<ー――そこだ! シモンの固有スキル、【螺旋が描く天元突破】発動! 空を穿ち突き破る螺旋エネルギーが集まってきただろう…! 2号<力こそパワー! 力の2号はギガインパクトをくりだした! ダメージ:150 ※次ターン反動で動けない 命中率:【1D100 70】/90以下で命中 急所率 【1D100 79】/4以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+30/*1.6 ※2号攻撃AA+165*1.6=切り捨て264 D=LV95×2÷5+2→切り捨て38+2→40 ×威力150×攻撃264÷防御B++109→切り捨て14532.11→14532 ÷50+2→切り捨て290.64+2→292 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入438 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入569.4→569 ×【特性】:かたいウロコ …「接触技」*0.75 →五捨五超入426.75→427 ×【凶悪龍の門徒】:「統率」差分低下/2:*0.8 →五捨五超入341.6→342 =【総合補正】:D=342 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ290~342 @@@ ※【タイプ一致】 【レベル差】抜けのパターン D=LV95×2÷5+2→切り捨て38+2→40 ×威力150×攻撃AA+165÷防御B++109→切り捨て9082.56→9082 ÷50+2→切り捨て181.64+2→183 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入237.9→238 ×【特性】:かたいウロコ …「接触技」*0.75→五捨五超入178.5→178 ×【凶悪龍の門徒】:「統率」差分低下/3:*0.8 →五捨五超入142.4→142 =【総合補正】:D=142 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ120~142 【門徒】計算前89ダメージなので 89*0.8=切り上げ71.2→72 これなら計算に合う @@@ ギャラドス、たえろ! ※パワプロの「たえろ」 凶悪龍の門徒/たえろ/かたいウロコ/いのちのたま メガギャラドスに72ダメージ! シモン<鍛え方が足りなかったか! 【固有】:【螺旋が描く天元突破】:Tの一番最後に「ギガインパクト」による「追加行動権」を得る 2号<特訓しなければ…! 【剛力仮面の脱力】:「技能拡張」による攻撃の「反動/能力低下」を受けない おーい審判、これはありかー? ジャッジマン<問題ない、「まもる」成功時での交代により力の2号は場に登場した。 そして固有の効果は「Tの一番最後」に追加行動権を得るというもの。 合法である。 シモン<(たえろ、は切らせた) (だけど…) 己の固有は確かに強力だ、だが好き勝手できるかといえば否である。 技の効果上、どうしても対応しなければならないので種族枠が削られる。 先の連携もあったように、「まもる」を使用した味方が直接「追加行動」をする事は出来ない。 「まもる」をトリガーとした「通常交代」だからこそ実現できたものだ。 「固有発動条件」 「まもる」系の技を使用した味方では発動不可 「通常交代」で場に出たならば「Tの最後」として発動可能 「強制交代」「死に出し」では発動できない ※【持ち物】:いのちのたま:2号に1/10のダメージ 3T:【設置】:自陣:ステルスロック オーケイ、気張っていこう シモン<よし、交代だ! シモンは力の2号を――― あ、それロン パワプロの「全開攻撃指令」! ※ギャラ攻撃AA155*2=310 ギャラ<野郎ぶっ殺してやるぅぅぅぅぅぅぅー----!!! メガギャラドスのおいうち! ダメージ:40 【1D100 43】/13以下で急所 ※おいうち時威力2倍 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+30/*1.6 ※2号防御C-60*1.6=切り捨て96 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力80×攻撃310÷防御96→切り捨て6716.66→6716 ÷50+2→切り捨て134.32+2→136 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入204 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て102 ×【属別】:【マスクドライダー】:「おいうち」*0.5 →切り捨て51 =【総合補正】:D=51、C+1、おいうち ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ43~51 @@@ ※【レベル差】抜け いのちのたま入りパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力80×攻撃310÷防御C-60→切り捨て10746.66→10746 ÷50+2→切り捨て214.92+2→216 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入324 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て162 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入210.6→211 ×【属別】:【マスクドライダー】:「おいうち」*0.5 →切り捨て105.5→105 =【総合補正】:D=105、C+1、おいうち ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ89~105 これなら計算に合う @@@ 「効果はいま一つのようだ」/「マスクドライダー」 力の2号に95ダメージ! シモン<あっぶねぇー-------!!!!! 「マスクドイライダー」:仮面を付けた「ライダー種」の持つ属別、相手からうける「おいうち」系の技の威力を半減する。 ※いのちのたま分を消費していたこととする くっ、ドンピシャだったのに… シモンはトライノスをくりだした!(素交代) トライノス<トララララララ! ギャラ<その顔覚えたぞ… 【凶悪龍の旋回】:メガギャラドスは旋回して控えに戻った パワプロはガラガラをくりだした! 【設置】:ステロ:体力1/4ダメージ ガラガラ<ガラララララ! 【幽骨獣の達者】:同じ「役割」を前にしてガラガラは仕事を果たす! 【鬼人】:攻撃が上昇した! ※【持ち物】:ふといホネ:攻撃*2 攻撃:C80*2=160 【鬼人】:「攻」+1 ※攻撃160*3/2=切り捨て240 【チャレンジ】:優先度+1 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/トライノスの優先度「-1」に変更 !?※シモン こっから驚いてもらおうじゃないの。 4T:【設置】:自陣:ステルスロック ガラガラ<ガララ! 踏ん張れ、トライノス! シモンの「熟達回復指令」!:トライノスの体力が1/4回復した! ガララララララーーーー! ガラガラのホネブーメラン! ダメージ:50 ※2回連続攻撃 命中率 命中:90 ×【統率AA】:命中率+1ランク =90*4/3=切り捨て120 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 一回目/【1D100 81】/13以下で急所 二回目/【1D100 4】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※トライノス防御A++139*1.8=切り捨て250.2→250 一回目 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力50×攻撃240÷防御250→切り捨て1248 ÷50+2→切り捨て24.96+2→26 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て52 ×【特性】:いちばんやり …最初技*1.5→五捨五超入78 ×【キラーα】:*1.5→五捨五超入117 【分類】:【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する ×【石突竜の後手】:「後攻」*0.75→五捨五超入!→! =【総合補正】:D=117、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ99~117 二回目 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力50×攻撃240÷防御250→切り捨て1248 ÷50+2→切り捨て24.96+2→26 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入39 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て78 ×【特性】:いちばんやり …最初技*1.5→五捨五超入117 ×【キラーα】:*1.5→五捨五超入175.5→175 【分類】:【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する ×【石突竜の後手】:「後攻」*0.75→五捨五超入!→! =【総合補正】:D=175、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ148~175 @@@ ※【鬼人】、【レベル差】抜けパターン 能力値変化 ※【持ち物】:ふといホネ:攻撃*2 攻撃:C80*2=160 一回目 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力50×攻撃160÷防御A++139→切り捨て1496.40→1496 ÷50+2→切り捨て29.92+2→31 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て62 ×【特性】:いちばんやり …最初技*1.5→五捨五超入93 ×【キラーα】:*1.5→五捨五超入139.5→139 【分類】:【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する ×【石突竜の後手】:「後攻」*0.75→五捨五超入!→! =【総合補正】:D=139、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ118~139 二回目 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力50×攻撃160÷防御A++139→切り捨て1496.40→1496 ÷50+2→切り捨て29.92+2→31 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入46.5→46 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て92 ×【特性】:いちばんやり …最初技*1.5→五捨五超入138 ×【キラーα】:*1.5→五捨五超入207 【分類】:【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する ×【石突竜の後手】:「後攻」*0.75→五捨五超入!→! =【総合補正】:D=207、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ175~207 これなら計算に合う @@@ 「効果は抜群だ!」/キラーα/オールドタイプ/いちばんやり トライノスに135ダメージ! 「効果は抜群だ!、急所に当たった!」/キラーα/オールドタイプ/いちばんやり トライノスに202ダメージ! ドグシャァァ※AA 「二回当たった」 てめぇを化石にしてやんよ!/トライノスは倒れた シモン<ありがとう、トライノス。 頼むぞ、ゴローニャ! シモンはメガゴローニャをくりだした!(死に出し) あ、それロン 【幽骨獣の達者】:同じ「役割」を前にしてガラガラは仕事を果たす! 【チャレンジ】:優先度+1 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/メガゴローニャの優先度「-1」に変更 シモン<はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!? スグリ<なんて絵面だ… ガラガラ! 【幽骨獣の心眼】:ねぇオタク同業者でしょ? ちょっと見せてよぉ…見せろつってんだろ!/解析 シモン<ゴースト…ゴースト!? スグリ<なんて絵面だ…(テイク2 あきつ丸<なにやら場面が動いてきたでありますなぁ。 どう見るでありますか解説の喫茶店店員さん。 恭也<まだ小学生で恋愛は早いと思う… ※「解説」と付けられた恭也 恭也<ポケモンバトルというものには疎いが、うん。 ピンチだな、これは。 あきつ丸<幼気な小学生を相手になんてことを() 5T:【設置】:自陣:ステルスロック 外野ぁ! シモン<ぐぬおおおおおお! 完全に裏目った! チェンジ! シモンはメガゴローニャをひっこめた、シモンはナノハをくりだした!(素交代) なのは<殴ることしか考えないからそうなるんだよ! ポムッ 恭也<「いけーなのはー!頑張れー!!!」 あきつ丸<「こいつ、途端に元気よく応援しやがってるであります…」 ガラガラ<ガラァー! ガラガラのシャドーボーン! ダメージ:85 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 15】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ防御B+105*1.8=切り捨て189 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力85×攻撃240÷防御189→切り捨て2806.34→2806 ÷50+2→切り捨て56.12+2→58 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入87 =【総合補正】:D=87、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ73~87 @@@ ※【鬼人】、【レベル差】抜けパターン ※【持ち物】:ふといホネ:攻撃*2 攻撃:C80*2=160 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力85×攻撃160÷防御B+105→切り捨て3367.61→3367 ÷50+2→切り捨て67.34+2→69 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入103.5→103 =【総合補正】:D=103、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ87~103 これなら計算に合う @@@ なのは<っつー! 「オールドタイプ」 ナノハに91ダメージ! 大丈夫、おやつはちゃんとあるもん! 【持ち物】:たべのこし:なのはの体力が10回復した 6T:【設置】:自陣:ステルスロック (ホネブーメランを警戒して、だから推定「飛行」もち) (ガラガラはまだ大事にしたいな) オーケ、ここで先発兼中継ぎにチェンジだ パワプロの「もどれ」:ガラガラがボールの中におさまった なのは<あ。 シモンの「熟達敏捷指令」:速+1 【魔法少女の詠唱】:トレーナーの「指令」を受けて、魔法少女のくりだす技の威力が「倍」になった! 【魔法少女の照準】:トレーナーの「指令」を受けて、魔法少女が相手に狙いを定めた/ロックオン ナノハのぼうふう! ダメージ:110 命中率 命中:70→ロックオンにより必中 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ特攻A+135*1.8=切り捨て243 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力110×特攻243÷特防C80→切り捨て14033.25→14033 ÷50+2→切り捨て280.66+2→282 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入423 ×【魔法少女の詠唱】:「指令」時*2.0→五捨五超入846 =【総合補正】:D=846、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ719~846 しかし相手はボールの中だ! ジンオウガ<グォォォォォォォォ!!! パワプロはジンオウガをくりだした! 【設置】:ステロ:ジンオウガにダメージ(体力1/4) なのは<むぅぅぅぅぅぅ… 【持ち物】:たべのこし:なのはの体力が10回復した ドッグフード(チビチビ※ジンオウガ 【持ち物】:たべのこし:ジンオウガの体力が9回復した! 7T:【設置】:自陣:ステルスロック (ステロが邪魔くせぇ、除去メンバーもいるなこれは) クイックだ! パワプロの「全開敏捷指令」:ジンオウガの「速」が倍になった ※速C+85*2=切り捨て170 なのは<えい! ナノハのまもる! ジンオウガのかみなりのキバ! ダメージ:65 命中率 命中:95 ×【統率AA】:命中率+1ランク =95*4/3=切り捨て126.66→126 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【属別】:【モンスターハンター】:「亜人」/C+1 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ防御B+105*1.8=切り捨て189 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力65×攻撃A+135÷防御189→切り捨て1207.14→1207 ÷50+2→切り捨て24.14+2→26 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入39 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て78 =【総合補正】:D=78、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ66~78 しかしうまく決まらなかった 【持ち物】:たべのこし:ナノハの体力が10回復した 【持ち物】:たべのこし:ジンオウガの体力が9回復した ああ、くそ…いかんいかん、集中、集中… 恭也<設置物、だったか。 なるほど、入れ替わりが多いと刺さるわけだな。 物理的にも。 スグリ<ステロは邪魔だ… あきつ丸<古今東西、トラップは有効でありますからなぁ。 8T:【設置】:自陣:ステルスロック やっぱ序盤の流れを掴むのが課題だよなぁ… シモン<「もどれ」を切らせたのはラッキーだった! いけぇ! シモンの「熟達防御指令」:ナノハの防御が上昇した 【魔法少女の照準】:相手をロックオンした!/必中 推定ぼうふう ダメージ:110 【1D100 33】/4以下で急所 命中率 命中:70→ロックオンにより必中 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ特攻A+135*1.8=切り捨て243 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力110×特攻243÷特防C80→切り捨て14033.25→14033 ÷50+2→切り捨て280.66+2→282 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入423 ×【魔法少女の詠唱】:「指令」時*2.0→五捨五超入846 =【総合補正】:D=846、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ719~846 効果は抜群だ!/必中/威力:倍 ジンオウガに超致命的ダメージ! ジンオウガ<グロォォォォォー!!! 【汎用】:【戦闘続行】:ダメージを抱えたままジンオウガが肉薄する! ジンオウガの「でんじは」! ※相手を「麻痺」させる 命中率 命中:90 ×【統率AA】:命中率+1ランク =90*4/3=切り捨て120 なのは<しびびびびびびび… ナノハは体が痺れてしまった/【麻痺】 【戦闘続行】:ジンオウガは倒れた ナイスガッツ! さぁ仇討ちだ! パワプロは戦艦レ級をくりだした!(死に出し) レ級<おー 【アヴェンジャー】:特攻がぐーんと上昇した!/「特攻」+2 ※特攻A+135*4/2=切り捨て270 【鏖殺艦の粛清】:お供え物だろ!くれろ!/持ち物破壊 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ナノハの優先度「-1」に変更 レ級<クツに小石が… 【設置】:ステロ:レ級の体力1/8ダメージ シモン<返しの一手、その圧力がはんぱじゃない… これが統率型…! ※レ級のビキニを見て鼻血を出すシモン シモン<「んんん、なんでもないぞ!」 ガンッ!※怖い顔のなのは あきつ丸<うんうん、健全健全。 恭也<ノーコメント… 9T:【設置】:自陣:ステルスロック 色即是空空即是色(心を無に あきつ丸<「こっちもこっちで意識していないわけではないと」 レ級<ウオオオオオオオオオ! 戦艦レ級のなみのり! ダメージ:90 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 67】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ特防A++169*1.8=切り捨て304.2→304 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力90×特攻270÷特防304→切り捨て2078.28→2078 ÷50+2→切り捨て41.56+2→43 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入32.25→32 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入48 =【総合補正】:D=48、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ40~48 @@@ ※【レベル差】抜けのパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力90×特攻270÷特防A++169→切り捨て3738.46→3738 ÷50+2→切り捨て74.76→74 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入55.5→55 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入82.5→82 =【総合補正】:D=82、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ69~82 これなら計算に合う @@@ なのは<練度の差は小さくないよ! ナノハに69ダメージ! なのは<これで、どう! ナノハのエアスラッシュ! ダメージ:75 命中率:【1D100 73】/95以下で命中 【1D100 65】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ特攻A+135*1.8=切り捨て243 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力75×特攻243÷特防A+135→切り捨て5670 ÷50+2→切り捨て113.4+2→115 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入172.5→172 =【総合補正】:D=172、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ146~172 @@@ ※【タイプ一致】、【レベル差】抜けのパターン D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力75×特攻A+135÷特防A+135→切り捨て3150 ÷50+2→切り捨て63+2→65 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=65、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ55~65 これで計算に合う @@@ レ級<マダマダヤレル! 戦艦レ級に63ダメージ! 10T:【設置】:自陣:ステルスロック なのは<よし、まもる! ナノハのまもる! レ級<シューフク開始ー 戦艦レ級のじこさいせい! 戦艦レ級の体力が1/2回復した! シモン<つー…要所要所の細かい所で読み負ける。 麻痺状態での速勝負なら、こっちに分がある。 焦るな、詰めろ。 11T:【設置】:自陣:ステルスロック ビリビリ※なのは あ… 【麻痺】:ナノハは体が痺れて動けない… レ級<てー ※尻尾から発射 戦艦レ級のスピードスター! ダメージ:60 ※必中 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 49】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ特防A++169*1.8=切り捨て304.2→304 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力60×特攻270÷特防304→切り捨て1385.52→1385 ÷50+2→切り捨て27.7+2→29 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入21.75→22 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=22、C+1、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ18~22 @@@ ※特防A+135 【レベル差】抜けのパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力60×特攻270÷特防A+135→切り捨て3120 ÷50+2→切り捨て62.4+2→64 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入48 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=48、C+1、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ40~48 これなら計算に合う @@@ なのは<うんがぁー!? 「鏖殺艦の圧殺」 ナノハに41ダメージ! ナノハは倒れた… レ級<キシシシシシッ、敵艦撃墜ー 【特性】:しゃかりき:相手を倒した歓喜に追加行動! 戦艦レ級のじこさいせい! 戦艦レ級の体力が回復した!/満タン 恭也<なのはああああああああああああああああああああああ!? ※臨戦態勢 あきつ丸<焦るなであります、無理もないけど。 メキメキメキ※羽交い絞めにして止めてる? シモン<くぅ、やるしかないか! シモンは銀閣をくりだした!(死に出し) 銀閣<おやおや、怖いのがきちまったねぇ。 レ級<レ級、やっつける! ※がおーと威嚇 12T:【設置】:自陣:ステルスロック ふぅー、ようし。※冷や汗をかくパワプロ レ級、抑えていくぞ! パワプロの「全開防御指令!」 戦艦レ級の防が倍になった/1T ※防御B95*2=190 銀閣<怖いねぇ、まったく…! 銀閣のダメおし! ダメージ:60 ※相手がそのターンにダメージを受けていた時威力2倍 急所率 【1D100 26】/4以下で急所 ※【浪人の抜刀】:「威力:60」以下技/C+1抜け 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※銀閣攻撃B+105*1.8=切り捨て189 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力60×攻撃189÷防御190→切り捨て2506.73→2506 ÷50+2→切り捨て50.12+2→52 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入78 ×【特性】:けんのたつじん …「威力:60」以下技*1.5 →五捨五超入117 =【総合補正】:D=117 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ99~117 @@@ ※【タイプ一致】、【レベル差】抜けのパターン D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力60×攻撃B+105÷防御190→切り捨て1392.63→1392 ÷50+2→切り捨て27.84+2→29 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【特性】:けんのたつじん …「威力:60」以下技*1.5 →五捨五超入43.5→43 =【総合補正】:D=43 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ36~43 これなら計算に合う @@@ ペシィッ※弾くレ級 「浪人の抜刀」/けんのたつじん 戦艦レ級に41ダメージ! レ級<ガオー! 戦艦レ級のスケイルノイズ! ダメージ:110 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 97】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※銀閣特防C+85*1.8=切り捨て153 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力110×特攻A+135÷特防153→切り捨て2523.52→2523 ÷50+2→切り捨て50.46+2→52 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入39 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入58.5→58 =【総合補正】:D=58、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ49~58 シモン<おっちゃん! シモンの「よけろ」!:銀閣は特殊技を回避した! 銀閣<そりゃ急所なんてのは簡単には入らねぇわ… 技も、まぁ、その程度だしよ… 【浪人の抜刀】:「威力:60」以下の技が急所に当たりやすくなる(C+1) けんのたつじん …自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(*1.5)する、2割で相手の攻撃を避ける 13T:【設置】:自陣:ステルスロック レ級は一度バックだ、さぁピンチヒッターのご登場! パワプロは戦艦レ級をひっこめた! シャルルマーニュをくりだした!(素交代) ※【聖騎士の聖盾】:「防/特防」*1.2 防御B93*1.2=切り捨て111.6=111 特防A115*1.2=切り捨て138 シャルル<宝石はやめてくれ! 【設置】:ステロ:1/8ダメージ 銀閣<おや、随分と華やかなのが… 銀閣のダメおし! ダメージ:60 ※相手がそのターンにダメージを受けていた時威力2倍 急所率 【1D100 43】/4以下で急所 ※【浪人の抜刀】:「威力:60」:以下技/C+1 【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1) C±0 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※銀閣攻撃B+105*1.8=切り捨て189 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力120×攻撃189÷防御111→切り捨て8581.62→8581 ÷50+2→切り捨て171.62+2→173 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入259.5→259 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て129.5→129 =【総合補正】:D=129 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ109~129 @@@ ※ダメおし威力60、【レベル差】、【タイプ一致】抜けのパターン D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力60×攻撃B+105÷防御111→切り捨て2383.78→2383 ÷50+2→切り捨て47.66+2→49 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て24.5→24 ×【特性】:けんのたつじん …「威力:60」以下技*1.5 →五捨五超入36 ×【レベル差】:ダメージ増加/+40/*1.8→五捨五超入43.2→43 =【総合補正】:D=42 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ36~42 これなら計算に合う @@@ 「浪人の抜刀」/けんのたつじん シャルルマーニュに40ダメージ! 【持ち物】:ゴツゴツメッド:銀閣に1/6ダメージ! シャルル<へへへ、「悪」には強いんだぜ! 騎士だからな! 銀閣<あ。 シモン<あ!? (推定タスキとみた) スグリ<(タスキかなぁ) 14T:※飛んでる 15T:【設置】:自陣:ステルスロック 銀閣<まぁ、道具なんてのはえてしてそういうもんだろう シャルル<というわけで、どうだ! シャルルマーニュのまもる! 銀閣のつばめがえし! ダメージ:60 ※必中 急所率 【浪人の抜刀】:「威力:60:以下技/C+1 【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1) 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※銀閣攻撃B+105*1.8=切り捨て189 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力60×攻撃189÷防御111→切り捨て4290.81→4290 ÷50+2→切り捨て85.8+2→87 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【特性】:けんのたつじん …「威力:60」以下技*1.5 →五捨五超入130.5→130 =【総合補正】:D=130、C±0、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ110~130 しかしうまくきまらなかった・・・ シモン<ここは無理にでも押す! ぶちかませ、おっちゃん! 【固有】:【螺旋が描く天元突破】:螺旋パワーが集まってきただろう!/追加行動:ギガインパクト! 銀閣のギガインパクト! ダメージ:150 ※次ターン反動で動けない D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力150×攻撃189÷防御111→切り捨て10727.02→10727 ÷50+2→切り捨て214.54+2→216 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す 【聖騎士の聖盾】:「まもる」貫通不可 ×【PTスキル】:【ギガノントパワー】 :「威力:150」以上「まもる」貫通時*0.5→五捨五超入108 =【総合補正】:D=108 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ91~108 【聖騎士の聖盾】:聖騎士の盾は砕けない!/まもる貫通不可 しかしうまくきまらなかった シモン<ぐっ… (相手は必中技あり、と…厳しいな) 16T:【設置】:自陣:ステルスロック 銀閣<あの鎧、急所捉えづらい… 銀閣のつばめがえし ダメージ:60 ※必中 急所率 【1D100 71】/4以下で急所 ※【浪人の抜刀】:「威力:60:以下技/C+1 【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1) 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※銀閣攻撃B+105*1.8=切り捨て189 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力60×攻撃189÷防御111→切り捨て4290.81→4290 ÷50+2→切り捨て85.8+2→87 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【特性】:けんのたつじん …「威力:60」以下技*1.5 →五捨五超入130.5→130 =【総合補正】:D=130、C±0、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ110~130 @@@ ※【レベル差】抜けのパターン D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力60×攻撃B+105÷防御111→切り捨て2383.78→2383 ÷50+2→切り捨て47.66+2→49 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【特性】:けんのたつじん …「威力:60」以下技*1.5 →五捨五超入73.5→73 =【総合補正】:D=73、C±0、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ62~73 これなら計算に合う @@@ シャルルマーニュに72ダメージ! シャルル<でも結構効くぜ! シャルル<絵面がちょっとアレだぜ! 【持ち物】:ゴツゴツメット:銀閣に1/6ダメージ シャルルマーニュのじゃれつく! ダメージ:90 命中率 命中:90 ×【統率AA】:命中率+1ランク =90*4/3=切り捨て120 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 7】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※銀閣防御C+85*1.8=切り捨て153 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力90×攻撃A120÷防御153→切り捨て1835.29→1835 ÷50+2→切り捨て36.7+2→38 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入54 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入81 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て162 =【総合補正】:D=162、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ137~162 銀閣<うわばかやめろぉ!? 効果は抜群だ!(意味深 銀閣に162ダメージ! 銀閣は倒れた… あきつ丸<急所に当たったでありますかぁ!(歓喜 シャルル<やめてくれ! シモン<こっからはピンチだ! でもやるしかない! シモンはグレンラガンをくりだした!(死に出し) ※突如として流れるBGMと合体バンク ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【螺旋面の炎熱】:グレンラガンは「かねつ」状態になった! シャルル<燃えてるな! 俺もだぜ! 「エース」を前にして「キラー」の殺意が膨れ上がる! 【チャレンジ】:優先度+1 締めてくぞー! 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/グレンラガンの優先度「-1」に変更 スグリ<「加熱」…! 充電の炎版か! 【加熱】:状態変化の一つ、次に使う「炎技」の威力を倍にする 17T:【設置】:自陣:ステルスロック シャルル<相手が「炎」なら、地面技だ! シャルルマーニュのドリルライナー ダメージ:80 ※C+1 命中率 命中:95 ×【統率AA】:命中率+1ランク =95*4/3=切り捨て126.66→126 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 48】/50以下で急所 能力値変化 【不動のエース】:「全」+1 ※グレン防御AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン防御247*2.0=切り捨て494 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力80×攻撃A120÷防御494→切り捨て505.26→505 ÷50+2→切り捨て10.1+2→12 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入18 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て36 ×【キラーα】:対「エース」*1.5 →五捨五超入54 =【総合補正】:D=54、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ45~54 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン防御AA+165*2.0=切り捨て330 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力80×攻撃A120÷防御330→切り捨て756.36→756 ÷50+2→切り捨て15.12+2→17 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入25.5→25 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て50 ×【キラーα】:対「エース」*1.5 →五捨五超入75 =【総合補正】:D=75、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ63~75 ガンッ!※弾く音 エースキラーα 効果は抜群だ! 急所に当たった! グレンラガンに75ダメージ シャルル<ジ~ン(ビリビリビリビリ かった… 炎ジュエルが威力を倍増させる! グレンラガンのほのおのパンチ! ダメージ:75 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※グレン攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン攻撃247*2.0=切り捨て494 威力 ×【加熱】:「炎技」の威力*2→補正値8192 ×【持ち物】:炎ジュエル:「炎技」の威力*2→補正値8192 威力補正=((4096×8192/4096)×8192/4096) =8192×8192/4096=五捨五超入16384 最終威力=基礎威力75×威力補正16384/4096→五捨五超入300 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力300×攻撃494÷防御B93→切り捨て79677.41→79677 ÷50+2→切り捨て1593.14+2→1595 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入2392.5→2392 =【総合補正】:D=2392、C+1、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ2033~2392 ズガァンッ!!! シャルルマーニュ…ああ、この、煤か/シャルルマーニュは倒れた サンキューシャルル! 本番前にこっちいこうか! パワプロはガラガラをくりだした!(死に出し) ガラガラ<ガララー! 【設置】:ステロ:1/4ダメージ! 「エース」を前にして「キラー」の殺意が膨れ上がる! 【チャレンジ】:優先度+1 【幽骨獣の心眼】:おう、ちょっと見せろよあくしろよ!/解析 18T:【設置】:自陣:ステルスロック ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ※グレンラガン ガラガラ<ガララー! ガラガラのホネブーメラン! シモンの「かわせ」!:グレンラガンは物理技を回避した! グレンラガンのドリルライナー! ダメージ:80 ※C+1 命中率:【1D100 68】/95以下で命中 【1D100 51】/50以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※グレン攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン攻撃247*2.0=切り捨て494 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力80×攻撃494÷防御A-110→切り捨て17963.63→17963 ÷50+2→切り捨て359.26+2→361 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入541.5→541 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て1082 ×【属別】:【ガンメン】:「ドリル」「スピン」*1.5 →五捨五超入1623 =【総合補正】:D=1623、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1379~1623 効果は抜群だ! ガラガラに致命的ダメージ! ガラガラは倒れた… サンキューガラガラ、後半戦こそエースの華だ! パワプロはゴウカザルをくりだした!(死に出し) 【設置】:ステロ:メガゴウカザルに1/8ダメージ ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【エースアシストα】:「エース」が次に繰り出す技の威力が「倍」になった! 締めてくぞー! 【憤怒猿の威圧】:エースの威圧感が相手を押しつぶす!/とくせい:よわきに変更/1T 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/グレンラガンの優先度「-1」に変更 19T:【設置】:自陣:ステルスロック シモン<ここで勝負はできない… シモンの「もどれ」!:グレンラガンをボールにひっこめた! ゴウカザル<ウキ… メガゴウカザルのエアスラッシュ! ダメージ:75 命中率 命中:95 ×【統率AA】:命中率+1ランク =95*4/3=切り捨て126.66→126 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゴウカザル特攻A124*3/2=切り捨て186 ※グレン特防C+85*3/2=切り捨て127.5→127 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン特防127*2.0=切り捨て254 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力75×特攻186÷特防254→切り捨て1427.95→1427 ÷50+2→切り捨て28.54+2→30 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入39 ×【属別】:【猿拳】:「草」「電」「飛」技*1.5 →五捨五超入58.5→58 ×【エースアシストα】:「エース」技*2.0→五捨五超入116 =【総合補正】:D=116、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ98~116 しかし相手はボールの中だ ザワザワ※観客 スグリ<(あ、気が付いたら人が増えてる…) シモン<まだまだ、鍛えた練度は嘘をつかない! いくぜゴローニャ! シモンはメガゴローニャをくりだした! ゴローニャ<ゴロッソイ ゴウカザル<ウキィ…! 20T:【設置】:自陣:ステルスロック ロールバック! パワプロはメガゴウカザルをひっこめた メガギャラドスをくりだした!(素交代) ギャラ<ユアーダーイ… 【設置】:ステロ:1/8ダメージ 【持ち物】:オボンのみ:メガギャラドスの体力が1/4回復した ゴローニャ<ゴロッソイ!!! メガゴローニャのじしん! ダメージ:100 【1D100 25】/4以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ゴローニャ攻撃A120*1.8=切り捨て216 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力100×攻撃216÷防御B++109→切り捨て8322.93→8322 ÷50+2→切り捨て166.44+2→168 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入126 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入189 ×【凶悪龍の門徒】:「統率」差分低下/3:*0.8 →五捨五超入151.2→151 =【総合補正】:D=151 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ128~151 @@@ ※【レベル差】抜けのパターン D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力100×攻撃A120÷防御B++109→切り捨て4623.85→4623 ÷50+2→切り捨て92.46+2→94 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入70.5→70 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入105 ×【凶悪龍の門徒】:「統率」差分低下/3:*0.8 →五捨五超入84 =【総合補正】:D=84 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ71~84 これなら計算に合う @@@ 【凶悪龍の門徒】 メガギャラドスに84ダメ―ジ! シモン<一致「じしん」を耐えた…!? あっぶね… 21T:【設置】:自陣:ステルスロック ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ※ギャラ 休みは大事… パワプロの「全開回復指令」! メガギャラドスの体力が1/2回復した、行動スキップ ゴローニャ<ゴロッソイ!!! メガゴローニャのまもる! メガゴローニャは身を守っている ギャラ<貴様を殺すのは私ではない… 【凶悪龍の旋回】:メガギャラドスは旋回して控えに戻った さぁ決めてくるぜ…!※AAが承太郎になってる パワプロ?はメガゴウカザルをくりだした! 【設置】:ステロ:メガゴウカザルに1/8ダメージ ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【エースアシストγ】:「特攻」+1 ※特攻A124*4/2=切り捨て248 シモン<作画!? 【岩泥玉の石切】:メガゴウカザルは「挑発」状態になった/1T 【憤怒猿の威圧】:憤怒猿の脅しでメガゴローニャは「よわき」になってしまった! 22T:【設置】:自陣:ステルスロック ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ※パワプロ メガゴウカザルのくさむすび! ダメージ:120 ※相手の重さによって変動 ゴローニャ300.0kgなので威力120 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 93】/50以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ゴローニャ特防B+105*1.8=切り捨て189 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力120×特攻248÷特防189→切り捨て4093.96→4093 ÷50+2→切り捨て81.86+2→83 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入107.9→108 ×【属別】:【猿拳】:「草」「電」「飛」技*1.5 →五捨五超入162 =【総合補正】:D=162、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ137~162 メガゴローニャに致命的ダメージ…あーあ、前衛的なオブジェになっちゃって シモン<ゴローニャーーーーー!!! くそう、ピンチはチャンス、チャンスはピンチだ! メガゴローニャは倒れた… シモンはグレンラガンをくりだした!(死に出し) ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【螺旋面の炎熱】:グレンラガンは「加熱」状態になった! 【エースアシストγ】:特防が上昇した!. シモン<リタヒパイセン…糞がよ リターンヒール:今日はオフだで 【持ち物】:いのちのたま:体力1/10ダメージ 23T:【設置】:自陣:ステルスロック プシュゥ※いつもの二頭身にもどるパワプロ メガゴウカザルのとんぼがえり! ダメージ:70 ※とんぼ 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 96】/50以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゴウカザル攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ※グレン防御AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン防御247*2.0=切り捨て494 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃247÷防御494→切り捨て1009.47→1009 ÷50+2→切り捨て20.18+2→22 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て11 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入14.3→14 ×【属別】:【猿拳】:「草」「電」「飛」技*1.5 →五捨五超入21 =【総合補正】:D=21、C+2、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ17~21 @@@ ※【レベル差】、いのちのたま抜きのパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃247÷防御247→切り捨て1820 ÷50+2→切り捨て36.4+2→38 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て19 ×【属別】:【猿拳】:「草」「電」「飛」技*1.5 →五捨五超入28.5→28 =【総合補正】:D=28、C+2、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ23~28 これなら計算に合う ※【レベル差】、【猿拳】抜きのパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃247÷防御247→切り捨て1820 ÷50+2→切り捨て36.4+2→38 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て19 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入24.7→25 =【総合補正】:D=25、C+2、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ21~25 これでも計算に合う @@@ 「猿拳」「いのちのたま」 効果はいま一つのようだ グレンラガンに23ダメージ 【持ち物】:いのちのたま:体力1/10ダメージ メガゴウカザルが控えに戻っていく パワプロはメガギャラドスをくりだした! 【設置】:ステロ:1/8ダメージ ギャラ<ユアーダーイ… ギロッ!※ギャラドス 【PTスキル】:【鉄血の軍旗】:”ここぞ”の場面でグレンラガンは萎縮してしまった/怯み シモン<ここで、か…! 24T:【設置】:自陣:ステルスロック シモン<いいや、まだ、まだやれる…! ギャラドスーよーく狙ってなー パワプロの「全開特攻指令」! ※ギャラ特攻C70*2=切り捨て140 【属別】:【元祖破壊光線】:元祖の意地が今燃え盛る!/技能拡張:はかいこうせん メガギャラドスのはかいこうせん! ダメージ:150 ※次ターン反動で動けない 命中率 命中:90 ×【統率AA】:命中率+1ランク =90*4/3=切り捨て120 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 79】/13以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ×【エースアシストγ】:「特防」+1 ※グレン特防C+85*4/2=切り捨て170 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン特防170*2.0=切り捨て340 【元祖破壊光線】:技能拡張「はかいこうせん」を使用する、最も高い種族値で判定する D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力150×攻撃AA155÷特防340→切り捨て1777.94→1777 ÷50+2→切り捨て35.54+2→37 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=37、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ31~37 @@@ ※【レベル差】抜きのパターン 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ×【エースアシストγ】:「特防」+1 ※グレン特防C+85*4/2=切り捨て170 【元祖破壊光線】:技能拡張「はかいこうせん」を使用する、最も高い種族値で判定する D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力150×攻撃AA155÷特防170→切り捨て3555.88→3555 ÷50+2→切り捨て71.1+2→73 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=71、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ60~71 これなら計算に合う @@@ ※【レベル差】抜き 特攻判定パターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力150×特攻140÷特防170→切り捨て3211.76→3211 ÷50+2→切り捨て64.22+2→66 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=66、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ56~66 これは計算に合わない @@@ グレンラガンに69ダメージ! グレンラガンのドリルライナー! ダメージ:80 ※C+1 命中率:【1D100 51】/95以下で命中 【1D100 57】/50以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※グレン攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン攻撃247*2.0=切り捨て494 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力80×攻撃494÷防御B++109→切り捨て18128.44→18128 ÷50+2→切り捨て362.56+2→364 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入546 ×【属別】:【ガンメン】:「ドリル」「スピン」*1.5 →五捨五超入819 【特性】:てんげんとっぱ …相手の防御特性を無視する ×【特性】:かたいウロコ …「接触技」*0.75→五捨五超入!→! ×【凶悪龍の門徒】:「統率」差分低下/3:*0.8 →五捨五超入!→! =【総合補正】:D=819、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ696~819 メガギャラドスは倒れた…さ、刺身どころかミンチに… ※ドグシャァァ スグリ<んっと。 ヒョコッ どうしたであります? スグリ<「アイシングとか色々準備しておかなきゃ」 ふむ、山場、だと思われるが… スグリ<詰みです。 ※レ級AA シモン<指揮の拙さと、鍛錬が足りていなかった…! 「かわせ」を残している相手を抑える事ができず、固有によって強制的に後攻に沈められる。 逆転の目は潰えた。 っしゃ! バトルメンバーのレベルが15上昇した